




Ana Şartlar ve Koşullar
Bu hüküm ve koşullar, referans olarak dahil edilen herhangi bir ek (örneğin, ek hükümler, kurallar, yönergeler, vb.) ile birlikte (hepsi birlikte "Hükümler ve Koşullar" olarak anılacaktır), bizimle ("İşletmeci", "biz", "bizi", "bizim" ve türevleri) ve siz ("siz", "sizin" ve türevleri) arasında bağlayıcı bir anlaşma teşkil eder. Bu anlaşma, adresine (bundan böyle "Web Sitesi" olarak anılacaktır) erişen ve Web Sitesinde çevrimiçi bir hesap (bundan böyle "Hesap" olarak anılacaktır) açan ve/veya Web Sitesinde sunulan herhangi bir oyun ve kumar ürünü, bahis hizmeti veya başka bir hizmet veya ürünü (bundan böyle "Oyun(lar)" olarak anılacaktır) kullanan bir kişi olarak sizi kapsamaktadır.
- Müşteri (Bahisçi), bahis şirketine bahis yapan kişidir.
- Bahis, müşteri ile bahis şirketi arasında, kaybedenin bahis şirketi tarafından belirlenen kurallara göre yükümlülüklerini yerine getirmesi gereken bir anlaşmadır. Bahisler, bahis şirketi tarafından sunulan kurallara göre kabul edilir.
- Hat, Bahis şirketi tarafından bahis için sunulan oranlardaki olayların ve sonuçlarının listesidir.
- Bahis, Bahisçinin Bahis şirketine karşı yükümlülüklerini yerine getirmesini garanti eden araçlardan biri olan parasal depozitodur. Bahisçi tarafından, bir sonucun tahmin edilmesini içeren bahse katılım ücreti olarak Bahis şirketi kasasına yatırılır. Bahisçinin bahis oynadığı miktardır.
- Sonuç, üzerine bahis oynanan maçın sonucudur.
- Oranlar, bahis şirketi tarafından çeşitli olayların sonucu için verilen oranlardır.
Takım müsabakalarında aşağıdaki durumlar dışında ‘ev sahibi’ (ev sahibi takım) ve ‘deplasman’ (misafir takım) terimleri kullanılır
a) Turlar aynı şehirde veya ülkede gerçekleşir (uluslararası yarışmalarda);
b) Etkinlik bir kupa müsabakasının finalidir ve tek maçtan oluşur.
Ev sahibi takımlar bahis çizgisinde 1. pozisyona (‘1’ ile işaretli) ve deplasman takımları 2. pozisyona (‘2’ ile işaretli) yerleştirilir.
Diğer durumlarda, sıradaki katılımcıların numaralandırılması koşulludur ve etkinliğin yeri hakkındaki bilgiler yalnızca bilgilendiricidir.
GENEL ŞARTLAR
1. Bahis şirketi, spor ve diğer etkinlikler (bundan böyle “Etkinlikler” olarak anılacaktır) üzerine bahisleri kabul eder. Tüm bahisler mevcut kurallara uygun olarak kabul edilir. Bahisçi tüm kuralları bilmeli ve kabul etmelidir.
2. Bahis Şirketi, önceden kişisel bildirimde bulunmaksızın bu kuralları, düzenlemeleri ve ödeme yöntemlerini değiştirebilir ve tamamlayabilir. Daha önce oynanan bahislerin hüküm ve koşulları değişmeden kalırken, sonraki tüm bahisler değiştirilen kurallara tabi olacaktır.
3. Kayıt, para yatırma ve bahis oynamaya yalnızca 18 yaşından büyük ve hem ikamet ettikleri bölgede çevrimiçi bahis oynamanın yasallığından hem de kazançlar veya kayıplar hakkında ülkelerinin yetkili makamlarına bilgi vermekten tamamen sorumlu olan kişiler izin verir.
3.1. Bahis Şirketi, 18 yaşın altındaki kişilerin kaydolmasını, para yatırmasını ve bahis oynamasını yasaklar;
3.2. Bahis Şirketi, aşağıdaki özelliklere sahip kişilerin kayıt olmasını, hesap açmasını ve bahis oynamasını reddetme hakkını saklı tutar
- Bir devlet kurumu olan Curacao Mali İstihbarat Birimi (FIU) tarafından yaptırım uygulanan ülkelerin vatandaşları ve/veya bu ülkelerde ikamet edenler;
- Kara Para Aklama Mali Eylem Görev Gücü'nün (FATF) raporuna göre, mevzuatı Kara Para Aklama Mali Eylem Görev Gücü'nün (FATF) belirlenmiş uluslararası standartlarına uymayan ve/veya kara para aklama ve terörün finansmanıyla mücadele politikalarında boşluklar bulunan ülkelerin vatandaşı ve/veya mukimi olanlar.
- Daha önce kumar oynamaya katılmaktan dışlanmış veya kendi kendini dışlamış olan kişiler.
4. Bahis şirketi, kayıt sırasında müşteri tarafından sağlanan bilgilerin tamamen doğru olduğunu varsayar.Müşterinin bahis şirketine yanlış bilgi vermesi durumunda bahis şirketi hiçbir sorumluluk kabul etmez.
Dolandırıcılığı ve diğer çatışmaları önlemek için, bahis şirketi kayıt sırasında müşteri tarafından sağlanan bilgileri doğrulamak için müşteriden kişisel kimlik (belgeler, pasaport) sağlamasını isteyebilir.Müşteri, Bahis Şirketi tarafından talep edilmesi halinde kayıt sırasında gerekli tüm belgeleri sağlamayı kabul eder.
Oyuncu, doğrulama süreci, gerekli belgelerin sunulması vb. ile ilgili olanlar da dahil olmak üzere Şirketten gelen tüm taleplere zamanında, eksiksiz ve doğru yanıt verme yükümlülüğünü kabul eder ve bu yükümlülüğe uyulmaması durumunda bu kurallarda belirtilen olası sonuçların farkındadır.Bu tür sonuçlar, kazançların iptalini ve Şirket tarafından sağlanan hizmetlerin tek taraflı olarak feshedilmesini ve oyuncunun oyun hesabına yatırılan fonların yalnızca depozito kısmının oyuncuya iade edilmesini içerebilir.
5. Finansal işlemler ve bahislerin oynanması ile bağlantılı olarak olası bir dolandırıcılık durumunda, suçlu taraflar cezai kovuşturmalar kapsamında sorumlu tutulacaktır.
6. Bir hesabın açılması ve hesaba para yatırılması yürürlükteki kurallara tabidir.
7. Ödemeler geçerli kurallara göre yapılacaktır.
8. Müşteriler, şifrelerini ve hesap bilgilerini gizli tutma konusunda tüm sorumluluğu kabul eder. Bahis şirketi, müşteriyle ilgili bilgilerin gizli tutulacağını garanti eder. Bahis şirketi, bilgilerin üçüncü bir tarafa ifşa edilmesi durumunda hiçbir sorumluluk kabul etmez.
9. Hesap sahibinin kullanıcı adı/hesap numarası ve şifresi ile onaylanan tüm işlemler geçerli ve resmidir. Tek sınırlama hesaptaki bakiyedir. Müşteri, verilen bilgilerin kaybolduğuna inanıyorsa, bahis şirketinin yöneticisiyle iletişime geçebilir ve mevcut şifrenin değiştirilmesini talep edebilir.
10. Bahis şirketi, web sitesinin veya web sitesinin içeriğinin kullanımından kaynaklanan herhangi bir hasar veya kayıp için sorumluluk kabul etmez.
11. Aynı durum, sitenin içeriğinin herhangi bir kişi tarafından kullanılması veya kötüye kullanılması, siteye bağlanılamaması, sitenin kullanılamaması, sitenin işleyişindeki veya veri iletimindeki gecikmeler, iletişim hatlarındaki arızalar veya sitenin içeriğindeki herhangi bir hata, yazım hatası veya eksiklik için de geçerlidir.
12. Spor türlerinin kuralları genel kurallara göre önceliklidir.
13. Sitenin içeriğinin doğru olmasını sağlamak için her türlü çabayı göstermekle birlikte, etkinliklerin mevcut ilerleyişine ilişkin tüm veriler yalnızca bilgi amaçlıdır. Oyunun mevcut skoru veya zamanındaki herhangi bir yanlışlık için sorumluluk kabul etmiyoruz. Her zaman alternatif bilgi kaynaklarını kullanmanızı tavsiye ederiz.
14. * İngilizce site ile başka bir dildeki site arasında kural ve düzenlemelerde herhangi bir tutarsızlık olması durumunda, İngilizce dil kuralları geçerli olacaktır.
15. Fikri mülkiyet hakları:
Web sitesindeki tüm tasarım öğeleri, metinler, grafikler, müzikler, sesler, görüntüler, videolar ve bunların seçimi ve düzenlenmesinin yanı sıra yazılım derlemeleri, kaynak kodları, yazılım ve diğer tüm materyaller, şirkete ait olan veya şirket tarafından sahipleri olan üçüncü taraflardan lisans altında kullanılan telif hakkı ve diğer mülkiyet haklarının korumasına tabidir. Herhangi bir materyalin indirilebildiği veya yazdırılabildiği ölçüde, bu materyaller tek bir kişisel bilgisayara indirilebilir ve müşterinin kişisel ve ticari olmayan kullanımı için ayrı parçalar yazdırılabilir.
Bahis Şirketi'nin hizmetlerinin kullanımı hiçbir durumda müşteriye Bahis Şirketi'ne veya başka bir üçüncü tarafa ait herhangi bir fikri mülkiyet hakkı (örneğin telif hakları, know-how veya ticari markalar) vermez.
Müşteri, Web Sitesini Kurallara uygun olarak görüntülemek veya kullanmak dışında, Web Sitesini veya herhangi bir bölümünü kopyalamayacak, saklamayacak, yayınlamayacak, kiralamayacak, lisanslamayacak, satmayacak, dağıtmayacak, değiştirmeyecek, eklemeyecek, silmeyecek, yok etmeyecek veya herhangi bir şekilde işleyişine müdahale etmeyecek veya doğrudan veya dolaylı olarak Web Sitesinin işleyişini bozmayacak veya müdahale etmeyecektir (veya bozmaya veya müdahale etmeye teşebbüs etmeyecektir).
16. Sözleşmenin feshedildiği an, bahis şirketinin müşteriye tüm nihai ödemelerin onayını bildirdiği andır.
17. Müşterinin buradaki yükümlülüklerinin devredilmesine izin verilmez. Bir Müşteri, Kurallar kapsamındaki yükümlülüklerini veya buradaki herhangi bir hak veya yükümlülüğünü başka bir kişi veya kuruluşa devredemez.
18. Bahis Şirketi, Kurallar kapsamındaki hak ve yükümlülüklerin herhangi birini veya tamamını, müşteriye bildirimde bulunmaksızın, aynı şartlarda veya müşterinin lehine olacak şartlarda devretme veya temlik etme hakkını saklı tutar.
19. Kurallarda yer almayan tüm konularda taraflar Curacao yasalarına tabi olacaktır.
TARAFLARIN HAK VE YÜKÜMLÜLÜKLERI
20. Bahis şirketi şunları yapacaktır:
Müşteriyi kaydedin ve onlara benzersiz bir hesap numarası atayın.
Müşteriye bir oyun hesabını yönetme olanağı sağlamak.
Kayıt işlemi sırasında elde edilen Müşteri bilgilerinin, oynanan bahislerin, Müşterinin oyunlarının sonuçlarının ve Müşteri ile yapılan ödeme anlaşmalarının ve diğer bilgilerin gizliliğini Kişisel Verilerin Korunması Yasası, Curacao 2013 uyarınca korumak.
Müşteriye e-posta ve telefon hattı aracılığıyla yirmi dört saat teknik destek sağlamak.
21. Bahis şirketi aşağıdakileri yapma hakkına sahiptir:
Müşterinin Kuralların hükümlerine uymaması durumunda hizmet sunumunu askıya almak.
Kurallarda tek taraflı değişiklikler. Bahis şirketi, müşteriye kurallardaki değişikliklerle ilgili herhangi bir ek bildirim göndermeyecektir. Müşteri bu tür değişikliklere kendi başına uymakla yükümlüdür.
22. Müşteri aşağıdakileri yapmakla yükümlüdür:
Kuralları kendiniz okuyun ve belirsizlikler hakkında tam bir açıklama alın.
Oyun hesabının numarasını ve bu hesaba erişim şifresini gizli tutmak. Doğru girilen kullanıcı adı ve şifre ve/veya hesap numarası kullanılarak yapılan tüm işlemler, müşteri tarafından yetkilendirilip yetkilendirilmediğine bakılmaksızın geçerli sayılacak ve müşterinin kullanıcı adını, şifresini veya hesap numarasını başka bir kişiye vermesi durumunda bahis şirketi herhangi bir hak talebinden sorumlu olmayacaktır.
Bahis Şirketi tarafından elde edilen gelirlerden vergi veya diğer zorunlu harçların ödenmesi ile ilgili olarak Müşterinin vergi ikametgahının bulunduğu ülkenin ve/veya Müşterinin kazanç elde ettiği sırada bulunduğu ülkenin mevzuatının gerektirebileceği her türlü işlemi bağımsız olarak yerine getirmek. Bahis Şirketi, Müşteriyi bu tür mevzuatın varlığı veya içeriği hakkında bilgilendirmeyecek ve bu konularda tavsiye vermeyecektir.
23. Müşteri şu haklara sahiptir:
Bahis şirketinden kurallara uygun olarak bahislerin tam listesini alın.
Kayıtlı e-posta adresinden gönderilen e-posta ile önceden bildirimde bulunulduktan ve web sitesinde yetkilendirildikten sonra her 90 günde bir bahis şirketi ile oynamayı tek taraflı olarak reddetme. Hesap, son ödeme yapıldıktan sonra bloke edilecektir. İstisnai durumlarda, müşteri oyunu reddetmek için yeni bir talepte bulunabilir, ancak önceki talepten en az otuz (30) gün sonra. Bahis şirketi, hesabı tekrar bloke etmeyi reddetme hakkını saklı tutar.
Hesapta harcanan maksimum bahis ve para miktarına sınırlar koyun veya kurallarda belirtilen şekilde kendi takdirinize bağlı olarak kendinizi oyundan hariç tutun.
24. Müşteri, bahis şirketinden çevrimiçi hizmet aldığı anda bunu garanti eder:
Müşterinin vatandaşı olduğu ülkenin ve/veya müşterinin bahis şirketinden hizmet aldığı sırada topraklarında bulunduğu ülkenin, web sitesinde sunulan hizmetleri kullanma hakkı veya yasağı ile ilgili mevzuatına uymak.
BAHİS TÜRLERİ
25. Bahis şirketi aşağıdaki bahis türlerini sunmaktadır:
“Tekli” tek bir etkinlik üzerine yapılan bahistir. Tekli bahiste kazanç, bahsin miktarı ile etkinliğin oranının çarpımıdır.
Bir “kombine", birbiriyle ilişkili olmayan birkaç etkinlik üzerine yapılan bahistir. Kombine kazançları, bahis tutarının kombine kupona dahil edilen tüm etkinliklerin oranlarının çarpımı ile hesaplanır. Müşteri, birbiriyle ilişkili olmayan herhangi bir spor etkinliği için herhangi bir sonuç kombinasyonunu Kombine kuponuna dahil edebilir. "Kombineler, Kombinedeki tüm etkinliklerin doğru tahmin edilmesi halinde kazanmış sayılır. En az bir etkinlik doğru tahmin edilmezse, Kombine kupon kaybeder. Bir Kombine bahsi için maksimum oran 2000'dir.
Bir “Sistem”, müşteri tarafından seçilen aynı boyuttaki Kombine bahislerin eksiksiz bir kombinasyonudur. “Sistem” kazançları, “Sistem ”e dahil edilen kazanan Kombine bahislerin miktarı olarak hesaplanır. Bir “Sistem” bahsinin maksimum oranı 2000'dir.
“Kombine+”, özel şartlarda artan oranlı bahislerin kabul edildiği ek bir günlük etkinlik listesidir.
Kombine+ üzerine bahis yapmak, normal çizgiye kıyasla daha yüksek Kombine oranlarına izin verir. Ayrıca, etkinlik sayısını azaltarak müşterinin maksimum kombine oranlarında (K=2000) oynarken kazanma şansını artırır.
“BAHİS OLUŞTURUCU”, bir maç içindeki ilgili olayların birleştirilmiş sonuç türüdür.Bir Bahis Oluşturucudaki maksimum sonuç sayısı 10'dur.Bahis oluşturucular herhangi bir bahis türüne yerleştirilebilir: tekli, kombine, sistem.Bir Bahis Oluşturucu, içindeki tüm olaylar istisnasız olarak doğru tahmin edilirse kazanılır.Sonuçlardan herhangi birini kaybetmek, tüm Bahis Oluşturucuyu kaybetmek anlamına gelir.Herhangi bir kayıp olmadan sonuçlardan birinin getirisi, tüm bahis oluşturucunun getirisi anlamına gelir, yani “1” katsayısı ile hesaplama.
Örnek 1:
Tekli bahis
Bahislerin kombinasyonu: Real kazanır ve toplam 2,5 üzeri ve her iki takım da gol atar.
Oranlar 2.15'tir. Bahsin büyüklüğü 100'dür.
Skor 3-1 olursa bahis kazanır çünkü Real Madrid kazanır ve maçtaki toplam gol sayısı 2,5'in üzerindedir ve her iki takım da gol atmıştır.
Ödeme = 2.15 * 100 = 215.
Örnek 2:
İki etkinlikten oluşan Kombine Bahis miktarı 100'dür.
1. Etkinlik Real - Barcelona. Bahislerin kombinasyonu: Real kazanır ve 3 üzeri ve her iki takım da gol atar.
Oranlar 2.15'tir
Maçın sonucu 2-1 ise - sonuç “”1“” katsayısı ile hesaplanır.
2. Etkinlik: Milan - Inter. Kazanan Milan
Katsayı 1.85
Skor 2-1 ise - Milan kazandı, bu durumda parlay kazandı ve ödeme = 1*1.85 * 100 = 185.
26. Maksimum bahis 500$'a eşdeğerdir.
27. Bir Kombinedeki toplam etkinlik sayısı üçten az olmamalıdır.
28. Bir kombine bahis için maksimum oran 2000'dir.
29. Kombine ve sistem bahislerinde, doğrudan ilişkili olmasalar bile aynı etkinliğin farklı sonuçlarının (maç galibi, turnuva galibi) dahil edilmesine izin verilmez. Kombine veya sistem bahislerine yanlış bahis türleri dahil edilirse, bilgisayar yazılımı bahsi kabul etmiş olsa bile bahisler iade edilecektir.
30. Listelenen tüm bahisler için nihai oranlar, belirli sonuç türleri için oran belirleme özellikleri (handikap veya toplamda puan farkını tutturma vb.), etkinliğin ertelenmesi veya etkinliğin yeniden planlanması dikkate alınarak belirlenir. Erteleme süresi bahis kurallarında tanımlanmıştır. Bu etkinliklerde kazanma oranı “1 ”dir.
BAHİS İÇİN SUNULAN ANA BAHİS TÜRLERİ
31. Bahisler Ev Sahibi Galibiyeti (satırlarda '1' olarak işaretlenmiştir), Beraberlik (satırlarda 'X' olarak işaretlenmiştir) ve Deplasman Galibiyeti (satırlarda '2' olarak işaretlenmiştir) üzerine kabul edilir. Sonucu doğru tahmin ettiyseniz bahis kazanmış sayılır.
32. Ev sahibi kazanır veya berabere kalır - '1X' olarak işaretlenmiştir. Ev sahibi takım kazanırsa veya maç berabere biterse bahis kazanır. Beraberlik yok (ev sahibi veya deplasman galibiyeti) - '12' olarak işaretlenmiştir. Kazandıran bahisler, maçın berabere bitmediği bahislerdir. Deplasman galibiyeti veya beraberliği - 'X2' olarak işaretlenmiştir. Kazandıran bahisler deplasman takımının kazandığı veya maçın berabere bittiği bahislerdir.
33. Müşteri handikaplı (H işaretli) maçlara bahis oynayabilir. Maçtan sonra, müşteri handikapı seçilen takımın skoruna ekler. Handikap eklendikten sonra seçilen takımın skoru doğru tahmin edilirse, bahis kazanılır. Handikap eklendikten sonra skor berabere olursa, bahis iade edilir. Kombinelerde “1” oran olarak değerlendirilir. Handikap eklendikten sonra diğer takım kazanırsa, bahis kaybedilir.
34. Toplam - maçta atılan toplam gol sayısı. Kazanmak için, müşteri maç sırasında atılan X golün üstünü (Üst) veya altını ( Alt) doğru tahmin etmelidir. Bireysel Toplam - seçilen takım tarafından kaç gol atılacağı. Müşteri Alt veya Üst üzerine bahis yapmalıdır. Skor tam olarak farkın üzerindeyse, bahis iade edilir ve Kombineler“1” oranından sonuçlandırılır.
35. Bir sonraki tura yükselme - müsabakanın (turnuva, kupa, vb.) bir sonraki turuna yükselecek takım üzerine bahis oynamak.
36. Yarışmacının sonuçları. Bu tür bahislerde müşteri, bir katılımcının yarışmanın belirli bir aşamasına (örneğin 1/8, 1/4, 1/2, final vb.) ulaşıp ulaşmayacağını veya katılımcının turnuvada hangi sırada yer alacağını (grup vb.) tahmin eder. Herhangi bir nedenle, beyan edilen katılımcı yarışmaya katılmazsa, katıldığı etkinlikle ilgili tüm bahisler 1 oran üzerinden sonuçlandırılacaktır.
37. “Kim Daha Yüksek” oyununda, hangi takımın yarışma sıralamasında daha yüksek bitireceğine dair bahis yapılması önerilmektedir. Bu tür bahisler için ek şartlar ve koşullar etkinlik bilgilerinde belirtilebilir.
38. Çifte Asya Handikap, handikap değerinin (H) 0,25'in katı olduğu, ancak 0,5'in katı olmadığı bir handikapla oyuna oynanan bir bahistir, örneğin: H = -0.25, +0.25, -0.75, +0.75, vb. Böyle bir bahis, aynı oranlara ve en yakın ortak handikap değerine sahip iki (basit, “yarım”) bahis olarak yorumlanır (H1 = H - 0,25 ve H2 = H + 0,25). Her bir “yarım” bahsin büyüklüğü “çift” bahsin yarısı kadardır.
39. Çift toplam bahis, toplam değerin (T) 0,25'in katı olduğu, ancak 0,5'in katı olmadığı bir toplam bahistir, örn: T = 2,25, 2,75, 3,25, vb. Böyle bir bahis, aynı oranlarda ve en yakın ortak toplam değere sahip iki (basit, “yarım”) bahis olarak yorumlanır (T1 = T - 0,25 ve T2 = T + 0,25). Her bir “yarım” bahsin büyüklüğü “çift” bahsin yarısı kadardır.
Aşağıdaki örnekler, çift bahislerin sonuçlandırılması için dört basitleştirilmiş seçeneği göstermektedir:
İlk örnekte, her iki yarım bahis de müşteri tarafından kazanılır. Bu durumda, ödeme (S) S=k*C'dir, burada k sırada listelenen oranlardır ve C müşterinin bahsinin toplamıdır. "Kombineyi” sonuçlandırmak için K = k oranı kullanılır.
Örnek 2: Bahsin bir yarısı kazanılır ve diğer yarısı iade edilir.
Bu durumda, S=(k+1)/2*C, ve “Parlay ‘i sonuçlandırmak için K=(k +1)/2 oranları geçerli olacaktır.’
Örnek 3'te bahsin yarısının iade edildiğini ve diğer yarısının kaybedildiğini lütfen unutmayın. Bu durumda, S=0,5xC olur. “Kombine bahislerini” sonuçlandırmak için K=0,5 oranı geçerli olacaktır.
Lütfen her iki bahsin de kaybedildiği bir senaryoyu gösteren Örnek 4'e bakın. Bu durumda, S=0'dır ve “Kombineyi" sonuçlandıracak oranlar K=0'dır.
Real Madrid üzerine 200$'lık bahis “çifte Asya handikap” bahsi altında oynanırsa, sonuç şöyle olacaktır:
“”Real Madrid Kazanç": İlk ‘’ çifte Asya handikap‘’ bahsinin her iki ‘’yarısı‘’ da kazanır (0 ve -0,5).
Ödeme: (100 * 2.0 + 100 * 2.0) = 400 $ ve “”Kombine“”deki bahis oranları 400/200 = 2.0'a eşittir."
Real Madrid beraberliği: Başlangıçtaki çifte Asya handikap bahsinin yarısının kaybedilmesine ve diğer yarısının kazanılmasına neden olur. Ödeme aşağıdaki gibi hesaplanır: (100 * 0.0 + 100 * 1.0) = $100. Kombinedeki bahis oranları 100/200 = 0,5'e eşittir.
“Real Madrid kaybeder: ilk ‘’ çifte Asya handikaplı ‘’ bahsin her iki ‘’ yarısı ‘’ da kaybeder.
Ödeme: (100 * 0.0 + 100 * 0.0) = 0 $ ve “”Kombine“”deki bahis oranları 0/200 = 0.0'a eşittir."
Eğer “çifte Asya handikapı” üzerine 200$'lık bahis Barcelona'ya oynandıysa,
Barcelona'nın galibiyeti, ilk çift Asya handikap bahsinin her iki yarısının da kazanmasıyla sonuçlandı (0 ve +0,5). Ödeme şu şekilde hesaplandı: (100 * 1.8 + 100 * 1.8) = $360. Kombinedeki bahis oranları 360/200 = 1,8'e eşitti.
Barcelona beraberliği, başlangıçtaki ikili Asya handikap bahsinin yarısının kaybedilmesine ve diğer yarısının kazanılmasına neden olur, bu da bir getiridir.
Ödeme şu şekilde hesaplanır: (100 * 1.8 + 100 * 1.0) = $ 280. Kombinedeki bahis oranları 280/200 = 1,4'e eşittir.
“Barcelona kaybeder: İlk ‘’çift Asya handikap”“ bahsinin her iki ‘’yarısı”” da kaybeder.
Ödeme: (100 * 0.0 + 100 * 0.0) = 0 $ ve “”Kombine“”deki bahis oranları 0/200 = 0.0'a eşittir."
Eğer 200$'lık “çifte Asya handikap” bahsi oynandıysa: Real Madrid
İki gol veya daha fazla farkla gerçek bir galibiyet, ilk çift Asya handikap bahsinin her iki yarısının da kazanması olarak tanımlanır (-0,5 ve -1).
Ödeme aşağıdaki şekilde hesaplanır: (100 * 2.0 + 100 * 2.0) = $400. Parlay'deki bahis oranları 400/200 = 2.0'a eşittir.
“Real 1 gol farkla kazanır: ilk ‘’çift Asya handikap”“ bahsinin bir ‘’yarısını”“ kaybedersiniz ve diğer ‘’yarısı”“ bahsi bir ‘’dönüş”” sonucuna sahiptir.
Ödeme: (100 * 2.0 + 100 * 1.0) = 300 $ ve “”Kombine“”deki bahis oranları 300/200 = 1.5 “e eşittir.
“Real kaybeder veya berabere kalır: ilk ‘’çift Asya handikap”“ bahsinin her iki ‘’yarısı”” da kaybeder.
Ödeme: (100 * 0.0 + 100 * 0.0) = 0 $ ve “”Kombine“”deki bahis oranları 0/200 = 0.0'a eşittir."
Eğer “çifte Asya handikapı” üzerine 200$'lık bahis Barcelona'ya oynandıysa,
“Barcelona kazanır veya berabere kalır: İlk ‘’çift Asya handikap”“ bahsinin her iki ‘’yarısı”” da kazanır (+0.5, +1).
Ödeme: (100 * 1.8 + 100 * 1.8) = 360 $ ve “”Kombine“”deki bahis oranları 360/200 = 1.8'e eşittir."
Barcelona tek golle kaybetti. Bu, ilk çift Asya handikap bahsinin yarısının kaybedildiği ve diğer yarısının geri döndüğü anlamına geliyordu.
Ödeme şu şekilde hesaplandı: (100 * 0.0 + 100 * 1.0) = $100. Kombinedeki bahis oranları 100/200 = 0,5'e eşitti.
Barcelona'nın iki veya daha fazla gol farkıyla mağlup olması durumunda, ilk ikili Asya handikap bahsinin her iki yarısı da kayıp olarak kabul edilecektir.
Ödeme aşağıdaki şekilde hesaplanacaktır: (100 * 0.0 + 100 * 0.0) = 0$ ve Kombinedeki bahis oranı 0/200 = 0.0'a eşit olacaktır.
Real Madrid üzerine 200$'lık bahis “çifte Asya handikap” bahsi alt oynanırsa, sonuç şöyle olacaktır:
“Real 2 gol veya daha fazla farkla kazanır: ilk ‘’ çifte Asya handikap‘’ bahsinin her iki ‘’yarısı‘’ da kazanır (-1 ve -1.5).
Ödeme: (100 * 2.0 + 100 * 2.0) = 400 $ ve “”Kombine“”deki bahis oranları 400/200 = 2.0'a eşittir."
“Real 1 gol farkla kazanır: ilk ‘’ çifte Asya handikap‘’ bahsinin bir ‘’ yarısını‘’ kaybedersiniz ve diğer ‘’ yarısı‘’ bahsi bir ‘’ getiri‘’ sonucuna sahiptir.
Ödeme: (100 * 0.0 + 100 * 1.0) = 100 $ ve “”Kombine“”deki bahis oranları 100/200 = 0.5'e eşittir."
“Real kaybeder veya berabere kalır: ilk ‘’ çifte Asya handikap‘’ bahsinin her iki ‘’yarısı‘’ da kaybeder.
Ödeme: (100 * 0.0 + 100 * 0.0) = 0 $ ve “”Kombine“”deki bahis oranları 0/200 = 0.0'a eşittir."
Eğer 200$'lık “çifte Asya handikap” bahsi oynandıysa: Barcelona
İlk çift Asya handikap bahsinin ilk yarısında Barcelona'nın kazanacağına ya da berabere kalacağına dair bir bahis +1 ve +1,5 oranlarında kazanacaktır. Ödeme, oranların 100 katı ya da 360$ olacaktır. Kombinedeki bahis oranları 360/200 veya 1,8'e eşittir.
Barcelona tek golle kaybetti. Bu, ilk çifte Asya handikap bahsinin bir yarısının kaybettiği ve diğer yarısının geri döndüğü anlamına geliyordu.
Ödeme şu şekilde hesaplandı: (100 * 1.8 + 100 * 1.0) = $280. Kombinedeki bahis oranları 280/200 = 1.4'e eşitti.
Barcelona'nın iki veya daha fazla gol farkıyla mağlup olması durumunda, ilk ikili Asya handikap bahsinin her iki yarısı da kayıp olarak kabul edilecektir.
Ödeme aşağıdaki şekilde hesaplanacaktır: (100 * 0.0 + 100 * 0.0) = 0$ ve Kombinedeki bahis oranı 0/200 = 0.0'a eşit olacaktır.
Eğer 200$'lık “çifte Asya handikap” bahsi oynansaydı, sonuç aşağıdaki gibi olurdu: Bahis Real Madrid üzerine oynandı.
İlk ikili Asya handikap bahsinin her iki yarısında da üç gol veya daha fazla farkla Real Madrid bir galibiyet elde etti ve 400$'lık bir ödeme yapıldı. Kombinedeki bahis oranları 400/200 veya 2.0'a eşitti.
“Real 2 gol farkla kazanır: ilk ‘’ çifte Asya handikap ‘’ bahsinin bir ‘’ yarısını ‘’ kaybedersiniz ve diğer ‘’ yarısı ‘’ bahsi bir ‘’ dönüş ‘’ sonucuna sahiptir.
Ödeme: (100 * 2.0 + 100 * 1.0) = 300 $ ve “”Kombine“”deki bahis oranları 300/200 = 1.5'e eşittir."
“Real kaybeder veya berabere kalır: ilk ‘’ çifte Asya handikap‘’ bahsinin her iki ‘’yarısı‘’ da kaybeder.
Ödeme: (100 * 0.0 + 100 * 0.0) = 0 $ ve “”Kombine“”deki bahis oranları 0/200 = 0.0'a eşittir."
Eğer 200$'lık “çifte Asya handikap” bahsi oynandıysa: Barcelona
“Barcelona kazanır veya berabere kalır: İlk ‘’ çifte Asya handikaplı ‘’ bahsin her iki ‘’ yarısı ‘’ da kazanır (+1 ve +1.5).
Ödeme: (100 * 1.8 + 100 * 1.8) = 360 $ ve “”Kombine“”deki bahis oranları 360/200 = 1.8'e eşittir."
“Barcelona 1 gol farkla kaybeder: ilk ‘’ çifte Asya handikap ‘’ bahsinin bir ‘’ yarısını ‘’ kaybedersiniz ve diğer ‘’ yarısı ‘’ bahsi ‘’ iade ‘’ sonucuna sahiptir.
Ödeme: (100 * 0.0 + 100 * 1.0) = 100 $ ve “”Kombine“”deki bahis oranları 100/200 = 0.5 “e eşittir.
“Barcelona 2 gol veya daha fazla farkla kaybeder: ilk ‘’ çifte Asya handikapı ‘’ bahsinin her iki ‘’ yarısı ‘’ da kaybeder.
Ödeme: (100 * 0.0 + 100 * 0.0) = 0 $ ve “”Kombine“”deki bahis oranları 0/200 = 0.0'a eşittir."
Eğer 200$'lık “çifte Asya handikap” bahsi oynansaydı, sonuç aşağıdaki gibi olurdu: Bahis Real Madrid üzerine oynandı.
“Real 3 gol veya daha fazla farkla kazanır: ilk ‘’çift Asya handikap”“ bahsinin her iki ‘’yarısı”” da kazanır (-2 ve -2.5).
Ödeme: (100 * 2.0 + 100 * 2.0) = 400 $ ve “”Kombine“”deki bahis oranları 400/200 = 2.0'a eşittir."
“Real 2 gol farkla kazanır: ilk ‘’ çifte Asya handikap‘’ bahsinin bir ‘’ yarısını‘’ kaybedersiniz ve diğer ‘’ yarısı‘’ bahsi bir ‘’ getiri‘’ sonucuna sahiptir.
Ödeme: (100 * 0.0 + 100 * 1.0) = 100 $ ve “”Kombine“”deki bahis oranları 100/200 = 0.5'e eşittir."
“Real 1 gol farkla kazanır: ilk ‘’ çifte Asya handikapı ‘’ bahsinin her iki ‘’ yarısı ‘’ da kaybeder.
Ödeme: (100 * 0.0 + 100 * 0.0) = 0 $ ve “”Kombine“”deki bahis oranları 0/200 = 0.0'a eşittir."
Eğer “çifte Asya handikapı” üzerine 200$'lık bahis Barcelona'ya oynandıysa,
“Barcelona kazanır veya berabere kalır veya 1 gol farkla kaybeder: ilk ‘’ çifte Asya handikaplı ‘’ bahsin her iki ‘’ yarısı ‘’ da kazanır (+2 ve +2.5)
Ödeme: (100 * 1.8 + 100 * 1.8) = 360 $ ve “”Kombine“”deki bahis oranları 360/200 = 1.8'e eşittir."
“Barcelona 2 gol farkla kaybeder: ilk ‘’ çifte Asya handikap ‘’ bahsinin bir ‘’ yarısını ‘’ kaybedersiniz ve diğer ‘’ yarısı ‘’ bahsi ‘’ iade ‘’ sonucuna sahiptir.
Ödeme: (100 * 1.8 + 100 * 1.0) = 280 $ ve “”Kombine“”deki bahis oranları 280/200 = 1.4 “e eşittir.
“Barcelona 3 gol veya daha fazla farkla kaybeder: ilk ‘’ çifte Asya handikapı ‘’ bahsinin her iki ‘’ yarısı ‘’ da kaybeder.
Ödeme: (100 * 0.0 + 100 * 0.0) = 0 $ ve “”Kombine“”deki bahis oranları 0/200 = 0.0'a eşittir."
Aşağıda çift toplam bahsi için bir örnek bulabilirsiniz.
Örnek vermek gerekirse, maçta iki gol atılması durumunda bahislerin sonuçları aşağıdaki gibi olacaktır:
Bahis 1. İlk “”yarı“” bahis (2 üzeri) - iade, ikinci “”yarı“” bahis (2,5 üzeri) - kayıp.
Ödeme: (100*1.0+100*0) = 100 $ ve “”Kombine“”deki bahis oranları 100 / 200 = 0.5'e eşittir
İlk yarı bahsi (2'nin altı) iade edilebilirken, ikinci yarı bahsi (2,5'in altı) kayıp yaşar.
Toplam ödeme aşağıdaki şekilde hesaplanır: (100 * 1.0 + 100 * 1.8) = $280. Kombinedeki bahis oranları 280/200 = 1,4'e eşittir.
İlk yarı bahsi (2,5 üzeri), ikinci yarı bahsi (3 üzeri) gibi kaybeden bir bahistir.
Toplam ödeme 0$'dır ve Kombinedeki bahis oranları 0/200 = 0'a eşittir.
İlk yarı bahsi (2,5 altı) bir kazançtır ve ikinci yarı bahsi (3 altı) bir kazançtır.
Ödeme 380$'dır ve aşağıdaki şekilde hesaplanır: (100 * 1.9 + 100 * 1.9) = $380.
Kombinedeki bahis oranları 380/200 = 1,9'a eşittir.
40. Bahis Şirketi alternatif bahis türleri sunma hakkını saklı tutar.
BAHİS KABUL KOŞULLARI
41. Bahisler hat üzerinde kabul edilir, yani bahis şirketi tarafından sonuçları için sunulan oranlarda yaklaşan etkinliklerin listesi.
42. Herhangi bir bahis oynandıktan sonra Çizgi değişiklikleri (handikaplar, kazanma oranları, toplamlar, kombine limitleri, maksimum bahisler, vb) yapılabilir, ancak daha önce oynanan bahislerin hüküm ve koşulları değişmeden kalır. Bahisler, hesap bakiyesini aşmayan miktar için kabul edilecektir.
43. Bir bahis günü boyunca her bir etkinlik için yapılan bahislerin toplam tutarı, çizgide gösterilen etkinlik için maksimum bahis tutarını aşamaz (aynı tarihin çizgisi için). Toplam tutarı maksimum bahsi aşan bahisler varsa, bu bahisler kabul edilmeyecektir.
44. Bahisler etkinlik başlamadan önce kabul edilecektir. Etkinlik başladıktan sonra oynanan bahisler geçerli olmayacak ve iade edilecektir. Bu bahisler kombinelerden kaldırılacaktır. Bunun istisnası etkinlik sırasında yapılan canlı bahislerdir. Bu bahisler geçerlidir ve yalnızca herhangi bir nedenle bahisler etkinlik bittikten sonra oynanırsa iade edilir.
Canlı etkinlikler sırasındaki sonuç güncellemeleri yalnızca bilgi amaçlıdır. Yanlış bir sonuç, bahsi iptal etmek için bir neden olarak kullanılamaz. Bahis şirketi, canlı etkinlikler sırasında sonuçların doğruluğundan sorumlu değildir.
45. Satırdaki etkinliğin başlangıç tarihi ve saati sadece bilgi amaçlıdır. Bahis etkinliğin başlamasından önce oynandıysa, yanlış bir tarih para iadesi için gerekçe oluşturmaz. Bahisler etkinliğin gerçek başlangıç saatinde sonuçlandırılacaktır. Bu zaman, müsabakayı, maçı vb. düzenleyen kuruluşun resmi belgelerine (bahis şirketi tarafından bilgi toplarken başvurulan web siteleri) göre belirlenir.
46. Bahis şirketi, oyuncuların soyadlarının, takım adlarının ve bahis oynanan etkinliklerin şehir adlarının yanlış yazılmasından dolayı hiçbir sorumluluk kabul etmez.
47. Oranları hazırlarken ve yayınlarken çalışanlar tarafından yapılan hatalar veya oranları belirleyen bilgisayar yazılımının bariz arızası (oranlarda bariz hatalar, farklı pozisyonların oranlarında tutarsızlıklar, vb.), bahis şirketi çalışanlarının bu Kurallar tarafından sağlanan koşulları ihlal eden hileli eylemleri durumunda, bahis şirketi, imzalanan sözleşmeyi (hatayı ilgilendiren etkinliğin başlangıcından önce veya sonra oynanan bahisler dahil) tek taraflı olarak tanıma, böyle bir sözleşmeden kaynaklanan yükümlülükleri yerine getirmeyi reddetme ve bahsi müşteriye iade etme hakkına sahiptir.
48. Müşteri bahis oynadıktan ve onay aldıktan sonra (web sitesinde bir bildirim ve bahis numarası) bahisler değiştirilemez veya iptal edilemez.
49. Bağlantı kaybı ve diğer teknik iletişim hataları, sunucuya kaydedildikten sonra bir bahsin değiştirilmesi veya iptal edilmesi için gerekçe oluşturmaz. Bunun istisnası kupondaki Kombine Düzeltme Aracıdır.
50. Şifre kaybı, bir bahsi değiştirmek veya iptal etmek ya da para çekme talebini iptal etmek için bir neden değildir.
51. Her müşteriye bir oyun hesabı verilir. İstisnalar, bireysel müşteriye bağlı olarak bahis şirketinin yöneticisi tarafından verilir. Müşteri, böyle bir hakkın verilmesi için bahis şirketinin yöneticisine önceden başvurmakla yükümlüdür, sonraki başvurular ihlal olarak kabul edilecektir.
52. Müşteri, oyun hesabını kullanması için başka bir kişiye yetki veremez.
53. Bahis şirketi, herhangi bir sebep göstermeksizin ve önceden yazılı bildirimde bulunmaksızın herhangi bir kişinin bahislerini kısıtlama veya kabul etmeme hakkını saklı tutar.
ÖZEL ŞARTLAR
54. Bahislerin kabulü, bahis şirketi tarafından sunulan sonuçları için oranlarda yaklaşan olayların listesi olan çizelgeye dayanmaktadır.
Lütfen söz konusu etkinliğin belirlenen tarihte yapılmadığını ve bahis kuponunda belirtilen başlangıç saatinden itibaren 36 saatten fazla ertelendiğini unutmayın. Bu etkinlikteki tüm bahisler 1 oran üzerinden oynanır (bu spor türü için kurallarda aksi belirtilmedikçe).
Bahis kuponunda belirtilen başlangıç saatinden itibaren 12 saat içinde yarıda kesilen ve tamamlanmayan bahislerin, yarıda kesilme zamanında belirlenen sonuçlara göre sonuçlandırılacağını lütfen unutmayın. Spor bahsi kurallarında aksi belirtilmedikçe, henüz belirlenmemiş sonuçlar üzerine yapılan bahisler 1 oran üzerinden sonuçlandırılacaktır.
55. Maçın tarafsız bir sahaya taşınması durumunda, bahisler değişmeden kalacaktır. Tersine, maç rakibin sahasına taşınırsa, bahisler iade edilecek ve bahisler kombine kuponlardan kaldırılacaktır. Son olarak, maç aynı şehirdeki başka bir sahaya taşınırsa, bahisler değişmeden kalır ve oynanan sahadan bağımsız olarak iade edilmez.
56. Sonucun değişmesi veya iptal edilmesi durumunda (protesto, doping vb. nedenlerle), bahisler için orijinal sonuç geçerli olmaya devam edecektir.
57. Birden fazla oyuncunun (takımın) yarışma galibi olarak ilan edilmesi durumunda, bu oyuncuların (takımların) zaferi üzerine oynanan bahisler 1 oranına göre sonuçlandırılacaktır (bu spor türünün kurallarında aksi belirtilmedikçe).
58. Bahis şirketi, resmi kayıtlara ve diğer bilgi kaynaklarına dayanan gerçek sonuçları etkinlikten sonra açıklayacaktır. Bir anlaşmazlık durumunda, aynı etkinlik için çeşitli kaynaklar tarafından farklı sonuçlar yayınlandığında, bahislerin sonuçlandırılması için sonuçların belirlenmesine ilişkin nihai karar bahis şirketi tarafından verilecektir.
59. Lütfen tüm bahislerin maçın sonuçlanmasından 72 saat sonra nihai olarak kabul edileceğini unutmayın. Bu 72 saatlik süreden sonra sonucu gözden geçirmek için yapılacak başka talepler, özel durumlar dışında kabul edilmeyecektir.
60. Bahsin, müsabakanın sonucu belli olduktan sonra veya seçilen oyuncu/takım önemli bir avantaj elde ettikten sonra (örn. skor avantajı, oyuncunun gönderilmesi veya değiştirilmesi, vb.) oynandığına inanmak için bir neden olması durumunda, Bahis Şirketi hem kazanan hem de kaybeden bu bahisleri iptal etme (para iadesi yapma) hakkını saklı tutar.
61. Şirket, canlı etkinlik bahislerinin sonuçlandırılması için oyunun gerçek gidişatına ilişkin kendi verilerini kullanır. Yayın kaybı, bilgi kaynaklarında sonuçların bulunmaması vb. durumlar nedeniyle sonuçların belirlenememesi durumunda, bu etkinlikler 1 oran üzerinden sonuçlandırılacaktır.
62. Bahis kuponunun kurallara uygun olarak doldurulduğundan emin olmak müşterinin sorumluluğundadır. Koşullar ne olursa olsun, kupon yanlış doldurulursa, bahis şirketi bahisleri iade etme ve bahisleri iptal etme hakkını saklı tutar.
63. Bir müşterinin, yanlış girilen sonuçlardan kaynaklanan bahislerin yeniden değerlenmesi nedeniyle eksi bakiyeye sahip olması durumunda, müşteri eksi bakiyeye eşit veya daha yüksek bir tutar yatırana kadar oyun hesabı bloke edilecektir. Alternatif olarak, bahis şirketi müşteriden bahis kabul etmeyi durdurma hakkını saklı tutar. Yeniden değerlemeden önce oynanan tüm bahisler geçerli kalacaktır.
FİNANSAL SINIRLAMALAR
64. Bahis için minimum bahis tutarının bir ABD dolarına eşdeğer olduğunu lütfen unutmayın.
65. Sistemimizdeki minimum bahis miktarının, söz konusu etkinlikteki minimum bahis miktarının üçte biri olduğunu lütfen unutmayın.
66. Kombine bahisler için maksimum oran 2000'dir. Oranlar 2000'i aşarsa, kazançlar oranlar tam olarak 2000'miş gibi hesaplanacaktır. Ancak, kazançlar bir bahis için maksimum kazancı aşmamalıdır.
67. Her etkinlik için maksimum bahis miktarının etkinliğe ve spora bağlı olarak değiştiğini lütfen unutmayın. Maksimum bahis tutarı her etkinlik ve bahis formu için Bahis Şirketi tarafından belirlenir ve önceden bildirilmeksizin değiştirilebilir. Bahis Şirketi, belirli etkinlikler için maksimum bahis miktarını sınırlama ve önceden bildirimde bulunmaksızın bireysel müşteriler için bahis limitlerini ayarlama hakkını saklı tutar.
68. Tek bir bahis için maksimum ödeme, oyun hesabı para biriminde 1.000.000 USD'ye eşdeğerdir.
VIP BAHİS
69. İlgili bölümde belirtilen maksimum miktarı aşan bir bahis oynamak isterseniz, bunu “VIP” olarak yapabilirsiniz. Bu seçeneğe hak kazanmak için aşağıdaki koşulların karşılanması gerekir:
1. Lütfen hesabınızdaki tutarın ilgili bölümde belirtilen maksimum tutarı aşması gerektiğini unutmayın.
2. Minimum “VIP bahsi” miktarı, oyun hesabı para biriminde 100 USD'ye eşdeğerdir.
3. Lütfen bahsinizin tekli, kombine veya sistem olması gerektiğini unutmayın.
4. “VIP bahis” kategorisinin “canlı” etkinliklere ilişkin bahisleri içermediğini lütfen unutmayın.
“VIP bahis” tüm koşulları yerine getirilirse, Bahis Şirketi bahsi kabul için değerlendirecektir. Karar beş dakika içinde verilecektir. Bahis ya kabul edilecek ya da tamamen reddedilecektir. Bahsin incelenmesi ve bahis hakkında verilen karar “Hesap Geçmişi” sayfasında gösterilecektir.
“VIP bahsinin” reddedilmesi durumunda, seçilen bölüm tarafından izin verilen maksimum bahis miktarına izin verileceğini lütfen unutmayın.
“VIP bahsi” için maksimum ödeme 1.000.000 USD'ye eşdeğerdir.
FARKLI SPOR DALLARINA İ̇LİŞKİN KURALLARIN ÖZELLİKLERİ
American Football
Kazanan, takımın galibiyeti de dahil olmak üzere maçın sonucu üzerine oynanan bahistir (çizgide aksi belirtilmedikçe). Planlanan uzatma süresinin oynanmaması ve maçın berabere sonuçlanması durumunda, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Handikap - başlangıçta seçilen takıma N puanlık bir avantaj veya N puanlık bir gecikme verilen bir bahistir. Handikapta farka ulaşılması durumunda, bahisler geçersiz olacaktır.
Toplam, maçta kazanılan puan sayısıdır. Toplamdaki farkın tutturulması durumunda bahisler geçersiz sayılır. Takımlar için bireysel toplamlar da bahis için kullanılabilir.
Lütfen bahsinizi, uzatmalar kullanılmadan hem ilk yarının hem de maçın tamamının sonucuna göre belirlenecek olan maçın sonucuna göre oynayın.
Ayrıca, maçların bireysel çeyrekleri ve yarıları üzerine bahis fırsatları sunuyoruz.
Ana oyun sırasında beraberlik olması durumunda uzatma süresinde oynananlar da dahil olmak üzere tüm bahislerin kabul edildiğini lütfen unutmayın.
Oyunun başlangıcından itibaren 12 saatten fazla ertelenmesi veya gecikmesi durumunda, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
“Ev sahibi-Deplasman” takımlarının yanlış yerleştirilmesi durumunda, maçın tarafsız bir sahaya aktarılması durumu hariç olmak üzere, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Maçta “Merhamet Kuralı” uygulanması durumunda, tüm bahisler nihai sonuca göre sonuçlandırılacaktır.
Bir oyunun herhangi bir nedenle kesintiye uğraması ve maçın başlamasından itibaren 12 saat içinde tamamlanmaması durumunda, kesinti sırasında oyunun sonucu üzerine oynanan bahisler geçersiz olacaktır.
Oyunun başlangıcından itibaren 12 saatten fazla ertelenmesi veya gecikmesi durumunda, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Australian Football
Kazanan bahis, aksi belirtilmedikçe, uzatmalara gerek kalmadan kazanan takımın maçın sonucu üzerinedir.
Handikap bahsi, başlangıçta seçilen takıma N puanlık bir avantaj veya N puanlık bir gecikme verilen bir bahistir. Handikap bahsindeki farkın tutturulması durumunda bahisler geçersiz sayılır.
Toplam, maçta kazanılan puan sayısıdır. Toplamdaki farkın tutturulması durumunda bahisler geçersiz sayılır.
Tüm bahisler, uzatma olmaksızın ana sürenin resmi sonucuna göre sonuçlandırılacaktır (çizgide aksi belirtilmedikçe).
Bir oyunun herhangi bir nedenle kesintiye uğraması ve maçın başlamasından itibaren 12 saat içinde tamamlanmaması durumunda, kesinti sırasında oyunun sonucu üzerine oynanan bahisler geçersiz olacaktır.
Oyunun başlangıcından itibaren 36 saatten fazla ertelenmesi veya gecikmesi durumunda, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Badminton
Kazanan - maçı veya seti kazanma bahsidir.
Puan handikapı, başlangıçta seçilen takıma veya oyuncuya N puanlık bir avantaj veya N puanlık bir gecikme verilen bir bahis türüdür. Handikapın tutturulması durumunda bahisler geçersiz olacaktır.
Puan Toplamı - maçta kazanılan puan sayısı. Toplamda farka ulaşılması durumunda bahisler geçersiz sayılır. Oyuncuların bireysel toplamları üzerine bahis oynanabilir.
Setler Handikapı, başlangıçta seçilen takıma veya oyuncuya N setlik bir avantaj veya N setlik bir gecikme verilen bir bahistir.
Set Sayısı - maçta oynanan set sayısıdır.
N Numaralı Sayıyı Kim Atacak - setteki N'inci sayıyı hangi Oyuncu atacak. Eğer sayı kaydedilmezse, bahis geçersiz olur.
Race To N points (N puana kadar yarış) - hangi oyuncu setteki ilk N'inci puan miktarını kazanacak.
Ek Puan - Sette 21. kural ile 22. sayı ek puan olarak kabul edilir.
Ayrıca, bireysel maç setleri üzerine bahis fırsatları sunuyoruz.
Handikaplar ve maç toplamları, satırda aksi belirtilmedikçe puan cinsindendir.
Oyun yarıda kesilirse ve oyunculardan biri herhangi bir nedenle devam etmeyi reddederse veya diskalifiye edilirse
En az bir set tamamlandığında:
- maçın galibine ilişkin tüm bahisler hakem tarafından belirlenen şekilde sonuçlandırılacaktır;
- maçın terk edildiği ana kadar tamamlanmış olan tüm bahisler geçerli olacaktır;.
Eğer ilk set tamamlanmamışsa:- oyundaki kesintiden önce kararlaştırılmış olan sonuçlar üzerine oynanan tüm bahisler bu sonuçlar üzerinden sonuçlandırılır. Karar verilmemiş sonuçlar üzerine oynanan bahisler 1 oran üzerinden sonuçlandırılır.
Örnek: İkinci sette skor 1-0 iken (21:15, 19:20) maç yarıda kesilir ve ikinci oyuncu sakatlığı nedeniyle devam etmeyi reddeder.
“2. set toplam (39.5) üstü” bahsi - kazanç
“2. set toplam alt (39.5)” bahsi - kayıp
“2. set toplam (40.5) üstü” bahsi - İADE
“ikinci takım kazanır” bahsi - kayıp
“ilk takımın maçtaki handikapı (-5.5)” bahsi - İADE
Çiftler müsabakasında bir veya daha fazla oyuncu herhangi bir nedenle değiştirilirse, bahisler geçersiz sayılacaktır.
Maçın herhangi bir nedenle kesintiye uğraması ve maçın başlamasından itibaren 12 saat içinde tamamlanmaması durumunda, kesinti sırasında sonuç belirlenmemişse bahisler geçersiz sayılacaktır.
Oyunun başlangıcından itibaren 36 saatten fazla ertelenmesi durumunda tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Bandy
Kazanan - maçın sonucu üzerine, kazanacak takım üzerine oynanan bahistir (aksi belirtilmedikçe uzatmalar hariç).
Çifte Şans - bir maçın 3 olası sonucundan 2 sonucuna bahis: ilk takımın kazanması, ikinci takımın kazanması veya beraberlik.
Handikap - başlangıçta seçilen takımın N gol farkla kazanacağı veya N gol farkla daha az performans göstereceği bir bahistir. Handikap farkı aşılırsa bahisler geçersiz sayılır.
Toplam - maçta atılan gol sayısı. Eğer toplam sayı farkı kapatırsa bahisler geçersiz sayılır. Bireysel takım toplamları üzerine bahisler mevcuttur.
N numaralı golü atacak takım - maçtaki N'inci golü hangi takım atacak.
N gole kadar yarış - hangi takım maçta ilk N golü atacak.
Maçın herhangi bir nedenle kesintiye uğraması ve maçın başlamasından itibaren 12 saat içinde tamamlanmaması durumunda, kesinti sırasında sonuç belirlenmemişse bahisler geçersiz sayılacaktır.
Oyunun başlangıcından itibaren 36 saatten fazla ertelenmesi durumunda tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Baseball
Maç Galibi - maçın sonucu üzerine, uzatmalar da dahil olmak üzere kazanacak takım üzerine yapılan bahistir. Eğer maç resmi olarak berabere biterse, bahisler geçersiz sayılır.
Devrenin Kazananı - Devrenin sonucu üzerine, belirtilen devrede kazanacak takım üzerine oynanan bir bahistir.
Handikap - başlangıçta seçilen takıma maçta N koşu avantajı veya N koşu açığı verilen bir bahistir. Handikap farkı aşılırsa bahisler geçersiz sayılır.
Devre Handikapı - başlangıçta seçilen takıma belirtilen devrelerde N koşu avantajı veya N koşu açığı verilen bir bahistir. Handikap farkı aşılırsa bahisler geçersiz sayılır.
Toplam - maçta kazanılan koşu sayısı. Eğer toplam sayı farkı kapatırsa, bahisler geçersiz sayılır. Bireysel takım toplamları üzerine bahisler mevcuttur.
Devre Toplamı - belirtilen devrede atılan koşu sayısı. Eğer toplam sayı farkı kapatırsa, bahisler geçersiz sayılır. Bireysel takım toplamları üzerine bahisler mevcuttur.
Uzatma Devreleri Olacak - bahisler en az bir uzatma devresinin oynanması üzerinedir.
Eğer herhangi bir nedenle uzatma devreleri oynanmaz ve maç berabere biterse, bahisler geçersiz sayılacaktır.
5 devre sonucuna ilişkin bahisler, 5 tam devre sonrasındaki skora göre hesaplanacaktır.
Ayrıca Maç Sonucu ve Toplam üzerine kombine bahisler de sunuyoruz.
Takımların istatistikleri üzerine bahisler sunulmaktadır: Koşular, İsabetler, Hatalar.
Tüm bahisler kabul edilecektir, beraberlik durumunda ekstra devreler de dahil olmak üzere.
Bir maçın galibine yapılan bahis, en az 5 tam devre oynanmışsa geçerlidir (ikinci sıradaki takım 4,5 devre sonunda önde değilse).
Toplamlar ve handikaplar üzerine yapılan bahisler en az 7 devre tamamlandığında (veya ikinci vuruşu yapan takım öndeyse 6,5 devre) geçerli olacaktır.
Bir maç herhangi bir nedenle (yağmur, hava koşulları veya başka bir dış etken) yarıda bırakılırsa, kazanan maçın yarıda bırakıldığı andaki skora göre belirlenecek ve bu skor turnuvanın resmi sitesi tarafından nihai sonuç olarak onaylanacaktır. Resmi site bu skoru nihai sonuç olarak onaylamazsa, tüm bahisler geçersiz sayılacak ve 1 oran üzerinden sonuçlandırılacaktır.
Maçın herhangi bir nedenle kesintiye uğraması ve maçın başlamasından itibaren 12 saat içinde tamamlanmaması durumunda, kesinti sırasında sonuç belirlenmemişse bahisler geçersiz sayılacaktır.
Oyunun başlangıcından itibaren 12 saatten fazla ertelenmesi/ertelenmesi durumunda tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Maç başlamadan önce atıcının değişmesi durumunda, tüm bahisler geçerli olacaktır.
Maça merhamet kuralı uygulanırsa, tüm bahisler sonuca göre sonuçlandırılacaktır.
Basketball
Maç Galibi - maçın sonucu üzerine, uzatmalar olmadan kazanacak takım üzerine oynanan bahistir.
Maç Kazananı 2 Yollu - maçın sonucu üzerine, uzatmalar da dahil olmak üzere kazanacak takım üzerine oynanan bahistir.
Handikap - başlangıçta seçilen takıma N puanlık bir avantaj veya N puanlık bir eksiklik verilen bir bahistir. Handikap farkı aşılırsa bahisler geçersiz sayılır.
Toplam - maçta atılan sayı sayısı. Eğer toplam sayı farkı kapatırsa, bahisler geçersiz sayılır. Bahisler bireysel takım toplamları üzerinden sunulur.
Uzatmalar Olacak - bahis, en az bir uzatma devresi olacağı yönündedir.
Herhangi bir nedenle uzatmalar oynanmaz ve maç berabere biterse, bahisler geçersiz sayılır.
N puana kadar yarış - hangi takım belirtilen çeyrekte N puan kazanacak.
En Yüksek Skorlu Çeyrek/Yarı - uzatmalar hariç olmak üzere en fazla sayının atıldığı çeyrek/yarıyıldır. Eğer iki veya daha fazla çeyrek en etkili çeyrek ise, sonuç “2 ve daha fazlası” olur.
Ayrıca ayrı çeyrek ve devre arası bahisleri de sunuyoruz.
Ayrıca çoklu bahisler de sunuyoruz:
Takım tüm çeyrekleri kazanır
Takım ilk çeyreği kazanır ve maçı kazanır
Her iki yarıyı da kazanacak takım
İlk yarıyı kazanacak ve maçı kazanacak takım
Maç Sonucu ve Toplam
İlk yarı ve Maç sonu
Bahisler takım istatistikleri üzerinden sunulur: Ribauntlar, Üç Sayılar, Top Çalmalar, Asistler, Bloklanan Şutlar, Top Kayıpları.
Sadece oyuncular tarafından alınan ribauntlar, takım ribauntları hariç olmak üzere bahis oranlarının belirlenmesinde dikkate alınacaktır.
Bahisler resmi skor (uzatmalar dahil) üzerinden sonuçlandırılacaktır.
Bahisler oyuncuların istatistikleri üzerinden sunulur: Sayılar, Ribauntlar, Asistler, Kayıplar, Bloklar, Üç Sayılar, Top Çalmalar, Kişisel Fauller, Performans (Sayılar+Ribauntlar+Asistler).
Performans bahisleri, belirli bir oyuncu için yalnızca sayıları, ribauntları ve asistleri sayar. Engellenen şutlar ve top çalmalar performans olarak sayılmaz. Bahisler resmi skor (uzatmalar dahil) üzerinden sonuçlandırılacaktır.
Oyuncular Düellosu. Bu, hangi oyuncunun daha fazla sayı, asist veya ribaunt yapacağına dair bir bahistir. Eğer oyunculardan biri oyuna katılmazsa, tüm bahisler geçersiz sayılır. Bir oyuncu çeyreklerden birinde oynamadıysa, tüm bahisler sonuca göre sonuçlandırılacaktır. Düz galibiyetler ve beraberlikler (1, X, 2) üzerine oynanan bahisler sadece normal sürede sonuçlandırılacaktır. Handikaplar ve toplamlar üzerine oynanan bahisler her türlü ekstra süreyi içerir.
Oyuncu Double Double Yapacak mı Double-double, oyuncu sayı, ribaund, asist, top çalma, blok şut gibi ana istatistiklerden ikisinde çift hanelere ulaşmasıdır.
Basketbol bahisleri, sadece uzatmalarda kabul edilecek olan Galibiyet ve Beraberlik (1, X, 2) bahisleri hariç, uzatmalarda beraberlik olması durumunda kabul edilecektir. Maçın galibini belirlemek için turnuva kurallarının iki oyun (ev sahibi ve deplasman) için sağlandığı Basketbol maçlarında, maç uzatmalar olmadan berabere bitebilir. İki maçın sonuçlarının toplamıyla belirlenen uzatma süresi, yalnızca bir sonraki tur için bahis turlarında dikkate alınır (bir sonraki tura eleme).
Örnek 1: Maç Playoffları (turnuva kurallarına göre, maçın galibi iki karşılaşmanın toplamına göre belirlenir), ilk maç 79-71 (uzatmasız), ikinci maç - 80-80 (uzatmasız) skorla biter. İkinci maçta, iki maçın toplamı 159 - 151 olduğu için kurallar gereği uzatma gerekli DEĞİLDİR ve bunun sonucunda ilk takım bir sonraki tura geçmeye hak kazanır.
Örnek 2: Bir play-off maçı (turnuva kurallarına göre, maçın galibi iki karşılaşmanın toplamına göre belirlenir), ilk karşılaşma 85-80 (uzatmasız), ikinci karşılaşma 96-91 (uzatmasız) skorla biter. İki karşılaşmanın toplamında 176 - 176. İkinci maç, hangi takımın bir sonraki tura yükseleceğini belirlemek için uzatmaya gidecektir (bu uzatmalar, bir sonraki tura yükselecek sonuç hariç, oyuna ilişkin bahisler yapılırken dikkate alınmayacaktır).
Oyunun herhangi bir nedenle kesintiye uğraması ve oyunun başlamasından itibaren 12 saat içinde tamamlanmaması durumunda, hakem NBA maçları için en az 43 dakika ve diğer müsabakalar için en az 35 dakika sonra oyunu resmi olarak bitirmediği sürece, kesinti sırasında sonucun belirlenmediği bahisler geçersiz olacaktır.Bu durumda tüm bahisler sonuca göre sonuçlandırılacaktır.
Oyunun başlangıcından itibaren 36 saatten fazla ertelenmesi durumunda tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Maça merhamet kuralı uygulanırsa, tüm bahisler sonuca göre sonuçlandırılacaktır.
Beach Volleyball
Kazanan - maçın veya setin kazananı üzerine oynanan bahistir.
Puan Handikapı - başlangıçta seçilen takım veya oyuncunun N puanla favori olduğu veya N puanla düşük performans gösterdiği bir bahistir. Handikap farkı aşılırsa bahisler geçersiz sayılır.
A Toplam Puan - maçta atılan puan sayısı. Eğer toplam sayı farkı kapatırsa, bahisler geçersiz sayılır. Bireysel takım toplamları üzerine bahisler mevcuttur.
Set Handikapı - başlangıçta seçilen takım veya oyuncuya N set avantajı veya N set dezavantajı verilen bir bahistir.
Set sayısı - maçta oynanan set sayısıdır.
N numaralı sayıyı kim atacak - setteki N'inci sayıyı hangi oyuncu atacak. Sayı atılmazsa bahis geçersiz sayılır.
N sayısına kadar yarış - hangi oyuncu setteki ilk N sayıyı kazanacak.
Ekstra sayı olacaktır - Sette 21. kural ile 22. sayı ekstra sayı olacaktır, sette 15. kural ile 16. sayı ekstra sayı olacaktır.
Ayrıca bireysel maç setleri için de bahisler sunuyoruz.
Handikaplar ve maç toplamları, satırda aksi belirtilmedikçe puan cinsindendir.
Oyun yarıda kesilirse ve oyunculardan biri herhangi bir nedenle devam etmeyi reddederse veya diskalifiye edilirse
En az bir set tamamlandığında:
- maçın galibine ilişkin tüm bahisler hakem tarafından belirlenen şekilde sonuçlandırılacaktır;
- maçın terk edildiği ana kadar tamamlanmış olan tüm bahisler geçerli olacaktır;.
Eğer ilk set tamamlanmamışsa:- oyundaki kesintiden önce kararlaştırılmış olan sonuçlar üzerine oynanan tüm bahisler bu sonuçlar üzerinden sonuçlandırılır. Karar verilmemiş sonuçlar üzerine oynanan bahisler 1 oran üzerinden sonuçlandırılır.
Örnek: İkinci sette skor 1-0 iken (21:15, 19:20) maç yarıda kesilir ve ikinci oyuncu sakatlığı nedeniyle devam etmeyi reddederse.
“2. set toplam (39.5) üstü” üzerine bahis - kazanç
“2. set toplam alt (39.5)” bahsi - kayıp
“2. set toplam (40.5) üstü” bahsi - İADE
“ikinci takım kazanır” bahsi - kayıp
“ev sahibi takımın maçtaki handikapı (-5.5)" bahsi - İADE
Çiftler müsabakasında bir veya daha fazla oyuncu herhangi bir nedenle değiştirilirse, bahisler geçersiz sayılacaktır.
Maçın herhangi bir nedenle kesintiye uğraması ve maçın başlamasından itibaren 12 saat içinde tamamlanmaması durumunda, kesinti sırasında sonuç belirlenmemişse bahisler geçersiz sayılacaktır.
Oyunun başlangıcından itibaren 36 saatten fazla ertelenmesi durumunda tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Beach Football
Kazanan - maçın sonucu üzerine, kazanacak takım üzerine oynanan bahistir (aksi belirtilmedikçe uzatmalar hariç).
Çifte Şans - bir maçın 3 olası sonucundan 2 sonucuna bahis: ilk takımın kazanması, ikinci takımın kazanması veya beraberlik.
Handikap - başlangıçta seçilen takımın N gol farkla kazanacağı veya N gol farkla daha az performans göstereceği bir bahistir. Handikap farkı aşılırsa bahisler geçersiz sayılır.
A Toplam - maçta atılan gol sayısı. Eğer toplam sayı farkı kapatırsa bahisler geçersiz sayılır. Bireysel takım toplamları üzerine bahisler mevcuttur.
N numaralı golü atacak takım - maçtaki N'inci golü hangi takım atacak.
N gole kadar yarış - hangi takım maçta ilk N golü atacak.
Tüm bahisler uzatmalar olmadan ana maç süresi üzerinden kabul edilir.
Maçın herhangi bir nedenle kesintiye uğraması ve maçın başlamasından itibaren 12 saat içinde tamamlanmaması durumunda, kesinti sırasında sonuç belirlenmemişse bahisler geçersiz sayılacaktır.
Oyunun başlangıcından itibaren 36 saatten fazla ertelenmesi durumunda tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Biathlon
Yarış Galibi. Yarışın galibi, resmi yarış sonuçlarında ilk sırada yer alan yarışmacı olacaktır.
Birden fazla kazanan varsa, bu yarışmacılar üzerine oynanan bahisler geçersiz sayılacaktır.
Eğer ilan edilen koşucu yarışa başlamamışsa, bu koşucu üzerine oynanan bahisler geçersiz sayılacaktır.
İlan edilen koşucu yarışa başlamış ancak yarışı bitirmemişse, üzerine oynanan bahisler son yarış raporuna göre sonuçlandırılacaktır.
Bitiş pozisyonu aralığı. Yarışmacının bitiş pozisyonunun belirlenmesi üzerine bahis. Bahis, yarışmacının yarışı bitireceği yer üzerinedir.
Kim daha yüksek” bahsi. Müşteri, belirli bir çiftteki yarışmacılardan hangisinin yarıştan sonra daha yüksek bitireceğini tahmin eder (bayrak yarışlarında takım). Her iki yarışmacının da yarıştan çekilmesi veya birinin başlamaması durumunda bahisler iade edilir.
İlk Atış Sonrası Lider. İlk atış çizgisinden sonra protokolde en iyi yeri alacak katılımcının isminin verilmesi önerilmektedir.
Kazanan Ülke. Kazanan ülke, resmi yarış sonuçlarında sporcusu ilk sırada yer alan ülke olacaktır.
Farklı ülkelerden birden fazla kazanan varsa, bu ülkelere yapılan bahisler geçersiz sayılacaktır.
Eğer o ülkeden hiçbir koşucu yarışa katılmamışsa, o ülke üzerine oynanan bahisler geçersiz sayılır.
Ülkeleri en iyi yarışmacıya göre karşılaştırın. Nihai protokolde üyesi daha yüksek olan bir takım seçin.
Ülkenin en iyi yarışmacısı. Yarışın son protokolünde hangi ülke temsilcisinin en iyi konumda olacağının tahmin edilmesi önerilmektedir.
Eğer ülkenin yarışmacılarından biri yarışa başlamamışsa, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Yarışmacılardan biri yarışa başlamış ancak bitirmemişse, bahisler geçerli olacaktır.
Saniye cinsinden fark. Kazanan ve ikinci arasındaki mesafenin en yakın milisaniyeye kadar belirtilmesi önerilmektedir.
Iskalar.
Yarıştaki koşucuların toplam ıska sayısı üzerine bahis. Eğer ıskalama sayısı handikapa eşitse, tüm bahisler iade edilecektir. Bahisler, koşucunun emekli olduğu (veya diskalifiye edildiği) sırada fiilen tamamlanmış olanlar için geçerli olacaktır.
Her bir atış turunda (1., 2., 3., 4., vb.) ıskalama sayısı üzerine oynanan bahisler. Kazanan bahisler, yarışmacı elendiğinde (veya diskalifiye edildiğinde) gerçekten bitmiş olan bahislerdir.
Karşılaştırma - belirli bir çiftte hangi yarışmacının daha fazla hedefi ıskalayacağı. Müşteri, iki yarışmacıdan hangisinin hedefi daha sık ıskalayacağını tahmin etmelidir. Yarışmacılardan biri etkinliğe başlamaz veya bitirmezse bahisler iade edilir.
Nihai sonuçlar, yarıştan hemen sonra yayınlanacak olan resmi yarış protokolü ile belirlenecektir. Yarıştan sonra yarışmacıların diskalifiye edilmesi veya nihai sonuçlarda yapılacak diğer değişiklikler dikkate alınmayacaktır.
Yarışın kuralları turnuvanın yönetim organı tarafından belirlenecek ve bahis çizgisinde belirtilecektir. Yarış kuralları değiştirilirse bahis geçersiz sayılacaktır.
Turnuvanın resmi olarak iptal edilmesi veya tamamlanmaması durumunda bahisler geçersiz sayılacaktır.
Turnuvanın resmi olarak iptal edilmesi veya tamamlanmaması durumunda bahisler geçersiz sayılacaktır.
Boxing
Dövüşün Galibi - Dövüşün sonucu Hakem Kararı (DEC), Nakavt (KO), Teknik Nakavt (TKO), Teknik Karar (TD), Diskalifiye (DQ) veya rakibin reddi ile belirlenebilir.
Son raund bitmeden galibiyet nakavt (KO), teknik nakavt (TKO), teknik karar (TD), diskalifiye (DQ) veya rakibin reddini içerir.
Kazanma Yöntemi
Maç son raund bitmeden kazanma (inside the distance):
- Nakavt (KO)
- Teknik Nakavt (TKO)
- Teknik Karar (TD)
- Diskalifiye (DQ)
- Rakibin maçı reddetmesi
Puanla Kazanma:
Hakem kararı ile:
- Oybirliği ile karar (Üç hakem de aynı dövüşçüyü kazanan olarak belirler).
- Ayrışık karar (İki hakem bir dövüşçüyü kazanan olarak belirlerken, üçüncü hakem diğer dövüşçüyü kazanan olarak belirler).
- Çoğunluk kararı (İki hakem bir dövüşçüyü kazanan olarak belirlerken, üçüncü hakem maçı berabere olarak değerlendirir).
**Beraberlik:**
Hakemlerin verdiği puanlarla:
- Oybirliği ile beraberlik (Üç hakem de maçı berabere olarak değerlendirir).
- Çoğunluk kararıyla beraberlik (İki hakem maçı berabere değerlendirirken, üçüncü hakem bir dövüşçüyü kazanan olarak belirler).
- Ayrışık beraberlik (Bir hakem maçı berabere değerlendirirken, diğer iki hakem farklı dövüşçüleri kazanan olarak belirler) veya Teknik Beraberlik.
Maçın uzunluğu. Belirli bir sayıda tamamlanmış raunt tahmin edin.
Raunt Kazanımı
Raunt kazanmaya yönelik bahislerde, dövüşün tamamlandığı raundu seçmelisiniz. Eğer dövüşçü rauntlar arasındaki molada dövüşe devam etmeyi reddederse veya bir sonraki raundun başlangıcında çalan gong sesinden sonra dövüşe devam etmezse, en son dövüşülen raunt kazanan olarak kabul edilir.
Tüm rauntlar tamamlanırsa, "tam mücadele" kazanılmış sayılır.
Teknik beraberlik veya diskalifiye durumunda, tamamlanan son raunt kazanan olarak kabul edilir.
Bahisler, belirli bir tur aralığının galibi üzerine sunulur.
Bahisler ayrıca dövüşün biteceği dakika ve dövüşte nakavt olup olmayacağı üzerine de oynanabilir.
Tüm bahisler ilk resmi sonuç üzerinden yapılacaktır. Dövüş bittikten sonraki değişiklikler (protesto, doping vb.) dikkate alınmayacaktır.
Dövüşteki raunt sayısında bir değişiklik olursa, dövüşün sonucuna ve kazanma şekline ilişkin bahisler geçerli olacak, ancak bahislerin çözümünün önceden belirlendiği durumlar dışında raunt sayısına ilişkin bahisler geçersiz olacaktır.
Dövüş iptal edilirse, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Müsabakanın “Çekişmesiz” ilan edilmesi halinde tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Chess
Bahisler maçın galibi, beraberlik, handikap, hem katılımcı hem de takım için sunulur.
Bahisler bir sonraki tura yükselme ve turnuvanın galibi üzerine oynanır.
Ayrıca oyundaki hamle sayısı üzerine de bahis oynayabilirsiniz.
Satranç oyunlarında, bahis çizgisinde diğeri belirtilmediği sürece bir oyun üzerine bahisler kabul edilecektir.
Maç üzerine yapılan tüm bahisler turnuva tamamlanana kadar geçerli olacaktır. Turnuva herhangi bir nedenle iptal edilir veya yarıda kesilirse ve bitmezse, bahisler geçersiz sayılacaktır.
Eğer aynı oyuncular arasında aynı gün birden fazla maç varsa, her bir maç için ayrı ayrı bahis yapılabileceği gibi, gün içerisindeki maçların toplamı için de bahis önerilebilir. Her maçın farklı bir programı vardır.
Eğer oyunculardan biri diskalifiye edilirse, bahisler geçersiz sayılacaktır.
Oyundaki zaman kontrolünün türü, bahis çizgisinde aksi belirtilmedikçe turnuva kuralları tarafından belirlenir.
Cricket
Kazanmak için/3 yönlü bahis
Tüm maç bahisleri resmi müsabaka kurallarına uygun olarak sonuçlandırılacaktır.
Olumsuz hava koşullarından etkilenen maçlar için bahisler resmi sonuçlara göre sonuçlandırılacaktır.
Resmi bir sonuç olmaması halinde tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Eşitlik durumunda, resmi yarışma kuralları bir kazanan belirlemezse, ölü ısı kuralları geçerli olacaktır.
"Dead heat", yarışmacıların performanslarının o kadar yakın olduğu ve aralarında bir fark olmadığı durumdur. Başka bir deyişle, iki veya daha fazla yarışmacı berabere kalmıştır.
Oranların hesaplanma yöntemi şu şekildedir: Bahis miktarı, turnuvayı aynı sonuçla bitiren yarışmacı sayısına bölünür ve orijinal oran ile çarpılır.
Örnek: Kriket maçında, berabere biten bir maçta kazananı belirlemek mümkün değildir.
Bahis miktarı 100, oran 1.8. Hesaplamalar: 100 / 2 (sonuç sayısı - W1 ve W2) * 1.8 = 90.
Kazananı bir bowl off veya super over'ın belirlediği müsabakalarda bahisler resmi sonuç üzerinden oynanacaktır.
Birinci sınıf maçlarda, resmi sonucun beraberlik olması halinde, bahisler beraberlik olarak değil, iki takım arasındaki eşitlik olarak sonuçlandırılacaktır. Beraberlik teklif edilmişse, beraberlik üzerine oynanan bahisler beraberlik durumunda kaybedenler olarak sonuçlandırılacaktır.
Bir maçın dış etkenler nedeniyle yarıda kalması halinde, müsabakanın resmi kurallarına uygun olarak bir kazanan ilan edilmediği sürece bahisler geçersiz sayılacaktır.
Bir maç terk edilirse, ilan edilen başlangıç saatinden itibaren 48 saat içinde tekrar oynanmaz veya yeniden başlatılmazsa tüm bahisler geçersiz olacaktır. Takımlarda başlangıçta ilan edilenlerden farklı bir değişiklik olursa, tüm bahisler geçersiz sayılır.
Birinci sınıf maçlarda, beraberlik durumunda kazanmak için (2 yönlü) bahisler geçersizdir.
Çifte Şans:
Beraberlik, "dead heat" olarak kabul edilir.
Tüm maç bahisleri resmi müsabaka kurallarına uygun olarak sonuçlandırılacaktır.
Resmi bir sonuç olmaması halinde tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Berabere biten maç:
Tüm bahisler maçın sonundaki resmi sonuca göre sonuçlandırılacaktır; süper over, bowl off veya berabere biten maçlarda kazananı belirleyen diğer yöntemler hariçtir. Bahislerin geçerli olması için resmi bir maç sonucu olmalıdır.
Maç terk edilirse veya resmi bir sonuç alınamazsa, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Birinci Sınıf maçlarda, maç tüm vuruşların tamamlanmasıyla doğal bir sonuca ulaştığında ve nihai skorlar eşit olduğunda beraberlik oluşur. Maçın sonunda tüm vuruşlar tamamlanmamışsa, maçın resmi sonucu geçerli olacaktır. İlan edilen vuruşlar tamamlanmış vuruşlar olarak sayılır.
Toss kazananı:
Eğer atış yapılmazsa, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
En Çok Dörtlü/ En Çok Altılı:
Günübirlik Kriket maçlarında, bahisler, bahis zaten sonuçlanmamışsa, kötü hava koşulları da dahil olmak üzere dış etkenler nedeniyle her iki vuruşta da atılması planlanan atışların en az %80'inin tamamlanmaması durumunda geçersiz olacaktır. veya maç, her iki vuruş da başlangıçta planlanan atışların %80'inden daha azına indirilmeden doğal sonucuna ulaşmıştır. Vuruşlardan herhangi biri doğal sonuç nedeniyle kısalırsa bahisler geçerli olur.
Berabere biten Birinci Sınıf maçlarda, 200'den az atış yapılmışsa, bahis zaten sonuçlanmamışsa bahisler geçersiz sayılacaktır.
Sadece sopayla atılan dörtler/altılar (herhangi bir atıştan - yasal olsun ya da olmasın) toplam dört sayısına dahil edilir. Devrilen toplar, tüm koşu dörtlüleri ve ekstralar sayılmaz.
Super Over'da atılan dörtlü sayılar sayılmaz.
Birinci Sınıf ve Test maçlarında sadece ilk vuruşlardaki dörtler/altılar sayılacaktır.
En çok ekstra:
Günübirlik Kriket maçlarında, her iki vuruşta da atılması planlanan atışların en az %80'inin kötü hava koşulları da dahil olmak üzere dış etkenler nedeniyle tamamlanamaması durumunda, bahis zaten sonuçlanmamışsa veya maç doğal sonucuna ulaşmışsa ve her iki vuruş da başlangıçta planlanan atışların %80'inden daha azına kısaltılmamışsa bahisler geçersiz sayılır. Bahisler, vuruşlardan birinin doğal bir sonuca ulaşması nedeniyle kısalması durumunda geçerli olacaktır.
Berabere biten birinci sınıf maçlarda, 200'den az atış yapıldıysa, bahis zaten sonuçlanmamışsa bahisler geçersiz sayılacaktır.
Maçtaki tüm geniş atışlar, topsuz atışlar, byes, leg byes ve ceza koşuları nihai skora dahil edilir. Aynı atıştan hem vuruştan hem de ekstradan koşular olursa, vuruştan koşular nihai toplamda sayılmaz.
Süper over'daki ekstralar sayılmaz.
Birinci Sınıf maçlarda sadece ilk vuruşlardaki ekstralar sayılır.
Saha İçinde En Çok Koşan Oyuncu
Günübirlik Kriket maçlarında, kötü hava koşulları da dahil olmak üzere dış etkenler nedeniyle her iki vuruşta da planlanan atışların en az %80'inin tamamlanamaması halinde, bir uzlaşma sağlanmadığı sürece bahisler geçersiz sayılacaktır.
Berabere biten birinci sınıf maçlarda, 200'den az atış yapıldıysa, bahis zaten sonuçlanmamışsa bahisler geçersiz sayılacaktır.
Süper over'daki koşular sayılmaz.
Birinci Sınıf maçlarda, yalnızca ilk vuruşlardaki run-out'lar sayılır.
En çok yakalama/kaleci yakalama:
Günübirlik Kriket maçlarında, kötü hava koşulları da dahil olmak üzere dış etkenler nedeniyle her iki vuruşta da atılması planlanan atışların en az %80'inin tamamlanamaması durumunda, bahsin sonuçlandırılması önceden belirlenmemişse veya maç, her iki vuruş da başlangıçta ayrılan atışların %80'inden daha azına kısaltılmadan doğal sonucuna ulaşmamışsa bahisler geçersiz sayılacaktır. Bahisler, vuruşlardan birinin doğal bir sonuca ulaşması nedeniyle kısalması durumunda geçerli olacaktır.
Berabere biten birinci sınıf maçlarda, 200'den az over atılmışsa, bahis zaten sonuçlanmamışsa bahisler geçersiz sayılır. Süper over'daki yakalamalar sayılmaz.
En çok kaleci vuruşu:
Günübirlik Kriket maçlarında, her iki vuruşta da atılması planlanan atışların en az %80'inin kötü hava koşulları da dahil olmak üzere dış etkenler nedeniyle tamamlanamaması durumunda, bahis zaten sonuçlanmamışsa veya maç doğal sonucuna ulaşmışsa ve her iki vuruş da başlangıçta planlanan atışların %80'inden daha azına kısaltılmamışsa bahisler geçersiz sayılır. Bahisler, vuruşlardan birinin doğal bir sonuca ulaşması nedeniyle kısalması durumunda geçerli olacaktır.
Berabere biten birinci sınıf maçlarda, 200'den az atış yapıldıysa, bahis zaten sonuçlanmamışsa bahisler geçersiz sayılacaktır.
Süper over'da yapılan vuruşlar sayılmaz.
3 yollu bahis. Bir overda yapılan koşular
Anlaşma önceden belirlenmemişse, bahislerin geçerli olması için belirtilen devrenin tamamlanması gerekir. Kötü hava koşulları da dahil olmak üzere dış etkenler nedeniyle ilk devrede vuruşlar yarıda kesilirse, sonuçlandırılmadığı sürece tüm bahisler geçersiz sayılır.
Berabere biten birinci sınıf maçlarda, 200'den az atış yapıldıysa, bahis zaten sonuçlanmamışsa bahisler geçersiz sayılacaktır.
Birinci Sınıf maçlarda, bahisler her takımın sadece ilk vuruşlarını kapsar.
İlk 5/6/10/12/15/20 overda en yüksek skor
Her iki vuruşta da belirtilen sayıda over tamamlanmazsa, bahis halihazırda sonuçlanmamışsa bahis geçersiz olacaktır.
Günübirlik Kriket maçlarda, ilk vuruşların başlamasından sonra dış etkenler nedeniyle maçın kısalması durumunda, piyasa geçersiz olacaktır.
Birinci Sınıf maçlarda, piyasa her takımın sadece ilk vuruşlarını kapsar.
Bahisler resmi sonuçlara göre şekillenecektir.
İlk ortaklığın en iyi sonucu / İlk çıkarmada en yüksek skor
Vuruş yapan takım kendisine ayrılan over'ların sonuna ulaşırsa, hedefine ulaşırsa veya ilk wicket düşmeden önce deklare ederse, skor birikmiş toplamdır.
Sakatlanarak oyundan çıkan bir vurucu, skorlama amacıyla kale olarak sayılmaz.
Günübirlik Kriket maçlarında, kötü hava koşulları da dahil olmak üzere dış etkenler nedeniyle vuruşlar kısalırsa (%10'dan fazla), maç zaten sonuçlanmamışsa bahisler geçersiz sayılacaktır.
Birinci Sınıf maçlarda, bahisler her takımın sadece ilk vuruşlarını kapsar.
Toplam Dörtler / Toplam Altılar / Toplam Sınırlar
Günübirlik kriket maçlarında, atılması planlanan atışların en az %80'inin kötü hava koşulları da dahil olmak üzere dış etkenler nedeniyle tamamlanamaması durumunda, bahisler geçersiz sayılacaktır.
Berabere biten birinci sınıf maçlarda tüm maç sayılır. Bahisler, 200'den az atış yapılmışsa, bahis zaten sonuçlanmamışsa geçersiz sayılır.
Sadece sopayla vurulan dörtler/altılar/sınırlar (herhangi bir atıştan - yasal olsun ya da olmasın) toplam dört/altı sayısına dahil edilecektir. Devrilen toplar, tüm koşu dörtlüleri ve ekstralar sayılmaz.
Süper over'da atılan dörtler/altılar/sınırlar sayılmaz.
Toplam Wicket'ler:
Günübirlik Kriket maçlarında, bahis sırasında atılması planlanan overlerin en az %80'i kötü hava koşulları da dahil olmak üzere dış etkenler nedeniyle tamamlanmamışsa, bahisler geçersiz sayılır.
Berabere biten birinci sınıf maçlarda, 200'den az atış yapıldıysa, bahis zaten sonuçlanmamışsa bahisler geçersiz sayılacaktır.
Oyundan çıkış sakatlığı, bir çıkış olarak sayılmaz.
Toplam koşu sayısı / Takım toplam koşu sayısı:
Günübirlik Kriket maçlarında, bahis sırasında atılması planlanan overlerin en az %80'i kötü hava koşulları da dahil olmak üzere dış etkenler nedeniyle tamamlanmamışsa, bahisler geçersiz sayılır.
Berabere biten birinci sınıf maçlarda, 200'den az atış yapıldıysa, bahis zaten sonuçlanmamışsa bahisler geçersiz sayılacaktır.
Süper over'da atılan sayılar sayılmaz.
Toplam Ducklar:
Günübirlik Kriket maçlarında, bahis sırasında atılması planlanan overlerin en az %80'i kötü hava koşulları da dahil olmak üzere dış etkenler nedeniyle tamamlanmamışsa, bahisler geçersiz sayılır.
Berabere biten birinci sınıf maçlarda, 200'den az atış yapıldıysa, bahis zaten sonuçlanmamışsa bahisler geçersiz sayılacaktır.
Süper over'da atılan ducklar sayılmaz.
Toplam Ekstralar:
Günübirlik Kriket maçlarında, atılması planlanan atışların en az %80'inin kötü hava koşulları da dahil olmak üzere dış etkenler nedeniyle tamamlanamaması durumunda, bahisler geçersiz sayılacaktır.
Berabere biten birinci sınıf maçlarda, 200'den az atış yapıldıysa, bahis zaten sonuçlanmamışsa bahisler geçersiz sayılacaktır.
Maçtaki tüm geniş atışlar, topsuz atışlar, byes, leg byes ve ceza koşuları nihai skora dahil edilir. Aynı atıştan hem vuruştan hem de ekstradan koşular olursa, vuruştan koşular nihai toplamda sayılmaz.
Süper over'daki ekstralar sayılmaz.
Toplam Kaçışlar:
Günübirlik Kriket maçlarında, kötü hava koşulları da dahil olmak üzere dış etkenler nedeniyle her iki vuruşta da planlanan atışların en az %80'i tamamlanmamışsa, bahisler geçersiz sayılacaktır.
Süper over'daki koşular sayılmaz.
En yüksek skorda toplam sayı:
Günlük Kriket maçlarında, atılması planlanan atışların en az %80'inin kötü hava koşulları da dahil olmak üzere dış etkenler nedeniyle tamamlanamaması durumunda, bahisler geçersiz sayılacaktır.
Berabere biten birinci sınıf maçlarda, 200'den az atış yapıldıysa, bahis zaten sonuçlanmamışsa bahisler geçersiz sayılacaktır.
Ekstralar da dahil olmak üzere tüm koşular uzlaşmaya sayılır.
Süper Overlar sayılmaz.
En iyi vuruş:
Günlük Kriket maçlarında, bahis oynandığı sırada kötü hava koşulları da dahil olmak üzere dış etkenler nedeniyle her iki vuruşta da atılması planlanan atışların en az %50'si tamamlanmamışsa, vuruşlar doğal bir sonuca ulaşmadığı sürece bahisler geçersiz sayılacaktır.
Birinci Sınıf maçlar için En İyi Vurucu bahisleri sadece her takımın ilk vuruşları için geçerlidir ve 200'den az atış yapılmışsa, bahis zaten sonuçlanmamışsa geçersiz sayılır. Eğer bir oyuncunun adı atışta söylenir ancak daha sonra sakatlık geçiren bir yedek oyuncu olarak oyundan çıkarılırsa, bu oyuncu da yedek oyuncu gibi sayılacaktır. Eğer bir vurucu vuruş yapmaz ancak ilk on birde yer alırsa, bu vurucu üzerine yapılan bahisler geçerli olacaktır. Eğer bir vurucu oyun içi piyasası sunulduktan sonra oyuna girerse ve en yüksek bireysel skoru yaparsa, bu piyasadaki bahisler eşitlik olmadığı sürece geçersiz sayılır. Orijinal XI'de yer almayan bir yedek oyuncu (sarsıntı veya başka bir nedenle) takımının ilk vuruşlarında vuruş yapmak için hazırsa, gerçekten vuruş yapsın veya yapmasın, pazardaki bahisler geçerli olacaktır.
İki veya daha fazla oyuncu aynı sayıda koşu yaparsa, bu bahisler kazanan olarak sonuçlandırılır.
Süper over'da atılan sayılar sayılmaz.
En iyi atıcı:
Günübirlik Kriket maçlarında, bahis oynandığı sırada kötü hava koşulları da dahil olmak üzere dış etkenler nedeniyle her iki vuruşta da atılması planlanan atışların en az %50'si tamamlanmamışsa, vuruşlar doğal bir sonuca ulaşmadığı sürece bahisler geçersiz sayılacaktır.
Birinci Sınıf maçlar için en iyi atıcı bahisleri yalnızca her takımın ilk vuruşları için geçerlidir ve 200'den az atış yapılmışsa, bahsin sonuçlandırılması önceden belirlenmemişse geçersiz olacaktır.
Eğer bir oyuncu oyuna dahil edilir ancak daha sonra sarsıntı geçiren bir yedek olarak oyundan çıkarılırsa, bu oyuncu da yedek oyuncu gibi sayılacaktır. Eğer bir bowling oyuncusu atış yapmaz ancak ilk on birde yer alırsa, bu bowling oyuncusu üzerine yapılan bahisler geçerli olacaktır. Eğer bir bowling oyuncusu Oyunda piyasası sunulduktan sonra değiştirilirse ve en çok wicket'ı alırsa, o piyasadaki bahisler eşitlik olmadığı sürece geçersiz sayılır. Orijinal XI'de adı olmayan bir yedek (sarsıntı veya başka bir şekilde) takımının ilk vuruşlarında en az bir atış yaparsa, pazardaki bahisler geçerli olur.
Eğer iki veya daha fazla bowling oyuncusu aynı sayıda kaleye sahipse, en az koşu yapan bowling oyuncusu kazanır. Eğer iki ya da daha fazla bowling oyuncusu aynı sayıda kale ve koşu sayısına sahipse, bu bahisler kazanan olarak sonuçlandırılır. Süper devrede alınan kaleler sayılmaz.
Maçın oyuncusu:
Bahisler resmi Maçın Adamına göre sonuçlandırılacaktır.
İki veya daha fazla oyuncu maçın oyuncusu ilan edilirse, bu bahisler kazanan olarak sonuçlandırılacaktır.
Maçın Adamı resmi olarak ilan edilmezse, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Maçın İlk Topu / Maçın İkinci Topu / Maçın Üçüncü Topu:
Ölü toplar sayılmaz, en az bir topa vurulmalıdır yoksa oyun geçersiz olur.
Wides/No Balls/Bye/leg byes - Bunlara tahsis edilen koşular bu pazarda sayılmaz, örneğin 5 wides bir wide olarak kabul edilir.
Toplam Widelar:
Günübirlik Kriket maçlarında, atılması planlanan atışların en az %80'inin kötü hava koşulları da dahil olmak üzere dış etkenler nedeniyle tamamlanamaması durumunda, bahisler geçersiz sayılacaktır.
Berabere biten birinci sınıf maçlarda, 200'den az atış yapıldıysa, bahis zaten sonuçlanmamışsa bahisler geçersiz sayılacaktır.
Bir süper over'daki Wides sayılmaz.
Teslimatta toplam koşu sayısı:
Puanlama amacıyla, tüm kural dışı toplar teslimat olarak sayılır. Örneğin, bir tur geniş atışla başlarsa, ilk atış 1 olarak puanlanır ve yasal top atılmamış olmasına rağmen, bir sonraki top o tur için 2. atış olarak puanlanır.
Puanlama amacıyla, tüm kural dışı toplar teslimat olarak sayılır. Örneğin, bir tur geniş atışla başlarsa, ilk atış 1 olarak puanlanır ve yasal top atılmamış olmasına rağmen, bir sonraki top o tur için 2. atış olarak puanlanır.
Eğer bir atış serbest vuruşa yol açarsa ya da kuraldışı bir atış nedeniyle serbest vuruşun tekrar atılması gerekirse, ekstra atışla atılan sayılar sayılmaz.
Sopadan çıkan ya da çıkmayan tüm koşular dahildir. Örneğin, üç ekstra koşunun kaydedildiği geniş bir atış, bu atıştan elde edilen toplam 4 koşuya eşittir.
Overda toplam koşu sayısı
Anlaşma önceden belirlenmediği sürece, bahislerin geçerli olması için belirtilen devrenin tamamlanması gerekir. Bir devrede vuruşlar sona ererse, kötü hava koşulları da dahil olmak üzere dış etkenler nedeniyle vuruşlar sona ermediği sürece o devre tamamlanmış sayılır; bu durumda, hesaplaşma önceden belirlenmediği sürece tüm bahisler geçersiz sayılır.
Eğer Over herhangi bir nedenle başlamazsa, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Ekstralar ve cezalar yalnızca over içinde belirli bir teslimatla ilişkilendirildiklerinde sayılır.
Wicket in Over #:
“Overda toplam koşu sayısı” ile aynıdır.
Kaçışlar da dahil olmak üzere her wicket skor açısından sayılır. Bir vurucunun sakatlanarak oyundan çıkması wicket olarak sayılmaz. Eğer bir vurucu oyun dışı bırakılır ya da emekli olursa, wicket bir önceki topla alınmış sayılır.
Over Tek/Çift:
“Overda toplam koşu sayısı” ile aynıdır.
Sıfır çift sayı olarak kabul edilir.
Maç Tek/Çift:
“Toplam koşu” ile aynıdır.
İlk 5/6/10/15/20 Toplam Overlar:
Belirtilen sayıda over tamamlanmazsa, takım all out olmadıkça, kabul etmedikçe, hedeflerine ulaşmadıkça veya bahis zaten sonuçlanmadıkça bahis geçersiz olacaktır.
İlk 5/10/15 Over'da toplam çıkışlar:
Belirtilen sayıda over tamamlanmazsa, takım all out olmadıkça, deklare etmedikçe, hedeflerine ulaşmadıkça veya bahsin çözümü zaten belirlenmemişse bahis geçersiz olacaktır.
Skorlama amacıyla, bir vurucu zaman aşımına uğrar veya oyun dışı kalırsa, kalenin bir önceki topta alındığı kabul edilir.
3-way betting. Innings:
Bahislerin geçerli olması için her iki takım da ilk vuruşlarını tamamlamalıdır.
Bir vuruştaki koşular:
Günübirlik Kriket maçlarında, bahsin oynandığı anda atılması planlanan atışların en az %80'i kötü hava koşulları da dahil olmak üzere dış etkenler nedeniyle tamamlanmamışsa, bahisler geçersiz sayılır. Gelecek vuruşlar üzerine oynanan bahisler, mevcut veya önceki vuruşlarda atılan koşulara bakılmaksızın geçerli olacaktır.
Berabere biten birinci sınıf maçlarda, bahisler 200'den az atılmışsa, bahis zaten sonuçlanmamışsa, bahisler geçersiz sayılır. Berabere biten birinci sınıf maçlarda, tamamlanmamış bir vuruşta 60'tan az atış yapılmışsa, bahis zaten sonuçlandırılmamışsa bahisler geçersiz sayılır. Eğer bir takım deklare ederse, o vuruş hesaplama amacıyla tamamlanmış sayılır.
Bir vuruşun bitiminden sonra verilen ceza koşuları vuruş koşusu olarak sayılmaz.
Reddedilen toplam vuruş sayısı:
Günübirlik Kriket maçlarında, bahis sırasında atılması planlanan overlerin en az %80'i kötü hava koşulları da dahil olmak üzere dış etkenler nedeniyle tamamlanmamışsa, bahisler geçersiz sayılır.
Berabere biten birinci sınıf maçlarda, 200'den az atış yapıldıysa, bahis zaten sonuçlanmamışsa bahisler geçersiz sayılacaktır.
Emeklilik, işten çıkarılma ile aynı etkiye sahip değildir.
Toplam dörtlü vuruş sayısı / Toplam altılı vuruş sayısı:
Sadece sopayla vurulan dörtlü/altılılar (herhangi bir atıştan - yasal olsun ya da olmasın) toplam dörtlü/altılı sayısına dahil edilir. Devrilen toplar, tüm koşular ve ekstralar sayılmaz.
Süper over'da atılan dörtler/altılar sayılmaz.
Innings Extras total:
Günübirlik Kriket maçlarında, bahsin oynandığı anda atılması planlanan atışların en az %80'i kötü hava koşulları da dahil olmak üzere dış etkenler nedeniyle tamamlanmamışsa, bahisler geçersiz sayılır. Gelecek vuruşlar üzerine oynanan bahisler, mevcut veya önceki vuruşlarda atılan koşulara bakılmaksızın geçerli olacaktır.
Birinci Sınıf veya Test maçlarında, takımın tamamı dışarıda kalmadıkça veya ilan edilmedikçe, bir vuruşta en az 60 atış yapılmalıdır. Maçtaki tüm geniş atışlar, topsuz atışlar, byes, leg byes ve ceza koşuları final skoruna dahil edilir. Eğer aynı atıştan hem vuruştan hem de ekstradan sayı çıkarsa, vuruştan çıkan sayılar nihai toplamda sayılmaz.
Süper over'daki ekstralar sayılmaz.
Innings Run Outs total:
Günübirlik Kriket maçlarında, bahsin oynandığı anda atılması planlanan atışların en az %80'i kötü hava koşulları da dahil olmak üzere dış etkenler nedeniyle tamamlanmamışsa, bahisler geçersiz sayılır. Gelecek vuruşlar üzerine oynanan bahisler, mevcut veya önceki vuruşlarda atılan koşulara bakılmaksızın geçerli olacaktır.
Birinci sınıf veya Test maçlarında, takımın tamamı dışarıda kalmadıkça veya deklare edilmedikçe, bir vuruşta en az 60 atış yapılmalıdır.
Süper over'daki koşular sayılmaz.
Innings Wide balls total:
Bir süper over'daki Wides sayılmaz.
Top batter in Innings:
Bu bahisin sonucu, bir takımın vuruşlarında en yüksek bireysel skora sahip vurucu tarafından belirlenir.
Günübirlik Kriket maçlarında, bahis sırasında atılması planlanan overlerin en az %50'si kötü hava koşulları da dahil olmak üzere dış etkenler nedeniyle tamamlanmamışsa bahisler geçersiz sayılacaktır.
Birinci Sınıf maçlar için En İyi Vurucu bahisleri sadece her takımın ilk vuruşları için geçerlidir ve 200'den az atış yapılmışsa, bahis zaten sonuçlanmamışsa geçersiz olacaktır.
Eğer bir oyuncu oyuna dahil edilir ancak daha sonra sarsıntı geçirdiği için oyundan çıkarılırsa, o ve onun yerine oyuna giren oyuncu sayılmaya devam eder.
Bir vurucu vuruş yapmaz ancak ilk 11'de yer alırsa, bu vurucu üzerine yapılan bahisler geçerli olacaktır.
Bir vurucu, Oyun İçi bahisler oynandıktan sonra değiştirilirse ve en yüksek bireysel skoru elde ederse, eşitlik olmadığı sürece bahisler geçersiz sayılır.
Orijinal XI'de yer almayan bir yedek oyuncu (sarsıntı ya da başka bir nedenle) takımının ilk vuruşlarında vuruş yapmaya hak kazanırsa, gerçekten vuruş yapsın ya da yapmasın, bahisler geçerli olacaktır.
İki veya daha fazla vurucunun aynı toplamla kazanması durumunda, kazanan en az teslimatla karşılaşan kişi olacaktır, eğer bu aynı ise kazanan en çok sınır vuruşu yapan kişi olacaktır, eğer hala net bir kazanan yoksa bahisler geçersiz olacaktır.
Süper over'da atılan sayılar sayılmaz.
Vuruşlarda en iyi atıcı:
Bu bahisin sonucu, bir vuruşta en yüksek bireysel wicket toplamına sahip olan bowling oyuncusu tarafından belirlenir.
Günübirlik Kriket maçlarında, bahis sırasında atılması planlanan overlerin en az %50'si kötü hava koşulları da dahil olmak üzere dış etkenler nedeniyle tamamlanmamışsa bahisler geçersiz sayılacaktır.
Birinci Sınıf maçlar için En İyi Atıcı bahisleri sadece her takımın ilk vuruşları için geçerlidir ve 200'den az atış yapılmışsa, bahis zaten sonuçlanmamışsa geçersiz sayılır. Eğer bir oyuncunun adı atışta geçerse ancak daha sonra sarsıntı geçiren bir yedek olarak oyundan atılırsa, bu oyuncu da yedek oyuncu gibi sayılacaktır. Eğer bir atıcı atış yapmaz ancak ilk onbirde yer alırsa, bu atıcı üzerine yapılan bahisler geçerli olacaktır. Eğer bir bowling oyuncusu Oyunda piyasası sunulduktan sonra değiştirilirse ve en çok wicket'ı alırsa, o piyasadaki bahisler eşitlik olmadığı sürece geçersiz sayılır. Orijinal XI'de adı geçmeyen bir yedek (sarsıntı veya başka bir şekilde) takımının ilk vuruşlarında en az bir atış yaparsa, pazardaki bahisler geçerli olur.
Eğer iki ya da daha fazla bowling oyuncusu aynı sayıda kale aldıysa, en az koşu yapan bowling oyuncusu kazanır. Eğer iki ya da daha fazla bowling oyuncusu aynı sayıda kale ve koşu sayısına sahipse, eşitlik ilan edilir. Süper devrede alınan kaleler sayılmaz.
Bir vuruşta hiçbir atıcı kale almazsa, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Toplam Koşu Sayısı Oyuncu / 25/50/75/100 Koşu Sayısı Atan Oyuncu / En Yüksek Bireysel Skor / En Yüksek Vurucu Toplamı
Eğer vurucu vuruşunu bir deklarasyon, takımın kendisine ayrılan atış çizgisinin sonuna ulaşması veya takımın hedefine ulaşması nedeniyle dışarıda değilken bitirirse, skoru nihai sonuç olacaktır. Eğer bir vurucu vuruş yapmazsa, bahis geçersiz olur. Eğer bir vurucu ilk 11'de yer almazsa, bahisler geçersiz sayılır.
Eğer bir vurucu sakatlanarak emekli olur ancak daha sonra geri dönerse, o vurucunun vuruşlarda attığı toplam sayı sayılır. Eğer vurucu daha sonra geri dönmezse, nihai sonuç vurucunun emekli olduğu andaki gibi olacaktır.
Günübirlik Kriket maçlarında, kötü hava koşulları da dahil olmak üzere dış etkenler nedeniyle her iki vuruşta da planlanan atışların en az %80'i tamamlanmamışsa, sonuç belirlenmediği veya belirlenmekte olmadığı sürece bahisler geçersiz sayılacaktır. Bahsin oynandığı çizgi geçilirse veya vurucu ihraç edilirse sonuç belirlenir.
Berabere biten birinci sınıf maçlarda, bahisler 200'den az atılırsa, bahis zaten sonuçlanmamışsa bahisler geçersiz sayılacaktır.
Süper over'da atılan sayılar sayılmaz.
50/100 koşu yapar:
“Toplam Koşu Oyuncusu” ile aynı
Oyuncu Toplam Dörtlü / Oyuncu Toplam Altılı:
Eğer bir vurucu vuruşunu deklarasyonla, takımın kendisine ayrılan atış çizgisinin sonuna ulaşmasıyla ya da takımın hedefine ulaşmasıyla dışarıda kalmadan bitirirse, vurucunun dörtlü sayısı nihai sonuç olacaktır. Eğer bir vurucu vuruş yapmazsa, bahis geçersiz olur. Eğer bir vurucu ilk onbirde yer almazsa, bahisler geçersiz sayılır.
Bir vurucu sakatlanarak oyundan çıkarsa ancak daha sonra geri dönerse, vurucunun vuruşlarda vurduğu toplam dörtlü sayı sayılır. Eğer vurucu daha sonra geri dönmezse, final skoru vurucunun emekli olduğu zamanki gibi olacaktır.
Günübirlik Kriket maçlarında, kötü hava koşulları da dahil olmak üzere dış etkenler nedeniyle her iki vuruşta da planlanan atışların en az %80'i tamamlanmamışsa, sonuç belirlenmediği veya belirlenmekte olmadığı sürece bahisler geçersiz sayılacaktır. Bahsin oynandığı çizgi geçilirse veya vurucu ihraç edilirse sonuç belirlenir.
Berabere biten birinci sınıf maçlarda, bahisler 200'den az atılırsa, bahis zaten sonuçlanmamışsa bahisler geçersiz sayılacaktır.
Sadece sopayla vurulan dörtlü/altılılar (herhangi bir atıştan - yasal olsun ya da olmasın) toplam dörtlü/altılı sayısına dahil edilir. Devrilen toplar, tüm koşular ve ekstralar sayılmaz.
Süper over'da atılan dörtlüler sayılmaz.
Atılma yöntemi (2 yol) / Atılma yöntemi (7 yol) / Oyuncuların atılma yöntemi:
Eğer belirlenen vurucu dışarıda değilse, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Belirlenen vurucu emekli olur ve vuruşa geri dönmezse, tüm bahisler geçersiz olacaktır. Eğer vurucu vuruşa geri döner ve oyun dışı kalırsa, bahisler geçerli olur. Belirlenen kale düşmezse, tüm bahisler iptal olur.
Kalenin düşüşü:
Vuruş yapan takım kendisine ayrılan atışların sonuna ulaşırsa, hedefine ulaşırsa veya belirtilen kale düşmeden önce oyundan atılırsa, sonuç birikmiş toplamdır.
Sakatlanarak emekli olan bir vurucu, skorlama amacıyla kale olarak sayılmaz.
Günübirlik Kriket maçlarında, her iki vuruşta da planlanan atışların en az %80'i dış etkenler nedeniyle tamamlanmamışsa, sonuç zaten belirlenmemişse veya belirlenme sürecinde değilse bahisler geçersiz sayılır. Sonuç, bahsin oynandığı çizginin geçilmesi veya söz konusu kalenin düşmesi durumunda belirlenecektir.
Berabere biten birinci sınıf maçlarda, 200'den az atış yapıldıysa, bahis zaten sonuçlanmamışsa bahisler geçersiz sayılacaktır.
Vurucular H2H:
Bahisler, yukarıdaki “Oyuncu Toplam Koşu Sayısı” bölümünde detaylandırıldığı gibi, vuruşlarda belirtilen vurucuların resmi skorlarına göre sonuçlandırılacaktır.
Günübirlik Kriket maçlarında, bahis oynandıktan sonra, kötü hava koşulları da dahil olmak üzere dış etkenler nedeniyle her iki vuruşta da planlanan atışların en az %80'inin tamamlanamaması durumunda, uzlaşma önceden belirlenmemişse bahisler geçersiz sayılır.
Atıcılar H2H:
Günübirlik Kriket maçlarında, kötü hava koşulları da dahil olmak üzere dış etkenler nedeniyle her iki vuruşta da planlanan atışların en az %80'inin tamamlanamaması durumunda, bir uzlaşma sağlanmadığı sürece bahisler geçersiz sayılacaktır.
Berabere biten birinci sınıf maçlarda, 200'den az atış yapıldıysa, bahis zaten sonuçlanmamışsa bahisler geçersiz sayılacaktır.
Her iki oyuncu da başlangıç dizilişinde yer almalıdır, eğer biri yer almazsa tüm bahisler sonuçlandırılacaktır.
Süper over'da alınan kaleler sayılmaz.
Serinin galibi:
Seri bahis marketlerindeki bahisler, aksi belirtilmedikçe, planlanan en az bir maç tamamlandığı sürece geçerlidir.
Bahisler oynandıktan sonra bir seride daha fazla oyun oynanmazsa, bahisler geçersiz olacaktır.
Bir seri berabere biterse ve beraberlik seçeneği sunulmazsa, bahisler geçersiz sayılacaktır.
2 Test maçından sonra serinin galibi:
Seri bahis marketlerindeki bahisler, aksi belirtilmedikçe, en az iki maç oynandığı sürece geçerlidir.
Bahisler oynandıktan sonra bir seride daha fazla oyun oynanmazsa, bahisler geçersiz olacaktır.
Seri Handikap:
Belirlenen sayıda maç oynanmazsa (bahis oynandıktan sonra) bahis sonuçlandırılmadığı sürece bahisler geçersiz olacaktır.
En yüksek vuruş skoruna sahip takım:
Eğer bir seri berabere biterse, bahisler geçersiz sayılacaktır.
Seri Doğru skor:
Seri Doğru Skor - planlanan sayıda oyun oynanmazsa bahisler geçersiz sayılacaktır.
1. Maçın Sonucu Test/Seri:
Seri piyasalarındaki bahisler, aksi belirtilmedikçe, planlanan en az bir maç tamamlandığı sürece geçerlidir.
Bahisler oynandıktan sonra bir seride daha fazla oyun oynanmazsa, bahisler geçersiz olacaktır.
Bir seri berabere biterse ve beraberlik seçeneği sunulmazsa, bahisler geçersiz sayılacaktır.
Serinin en iyi oyuncusu:
Belirtilen serilere katılmayan herhangi bir oyuncu geçersiz sayılacaktır. Kazanan ICC tarafından belirlenecektir. Dead heat kuralları geçerlidir.
Gönderilen/emekli olan oyuncular:
İhraç edilen bir oyuncu emekli olmuş sayılır ve bu nedenle bir wicket olarak sayılır.
Beyin sarsıntısı oyuncu değişiklikleri:
Bir oyuncu beyin sarsıntısı geçirerek sahayı terk ederse, bu bir kale olarak sayılmaz. Oyuncu daha sonra geri dönmezse, nihai skor oyuncunun sahayı terk ettiği andaki gibi olacaktır. Bir oyuncu maça sarsıntı geçiren bir yedek oyuncu olarak girerse, hem kendisi hem de yerine girdiği oyuncu skor açısından maçın tamamında oynamış kabul edilir.
Bir vuruşun bitiminden sonra ceza koşuları:
Diğer takımın vuruşları başladıktan sonra bir takımın toplamına eklenen ceza koşuları, önceki vuruşlardaki pazarların hesaplanmasında sayılmayacaktır.
Curling
Maç Galibi - Uzatmalar da dahil olmak üzere maçı kazanacak takım üzerine oynanan bir bahistir. Eğer maç resmi olarak berabere biterse, bahisler geçersiz sayılacaktır.
Handikap - başlangıçta seçilen takıma maçta N puanlık bir avantaj veya N puanlık bir eksiklik verilen bir bahistir. Handikap farkı aşılırsa bahis geçersiz olur.
Toplam - maçta atılan sayı sayısı. Eğer toplam sayı farkı kapatırsa, bahisler geçersiz sayılır.
Ekstra Son Olacak - bahis en az bir Ekstra Sonun oynanacağı yönündedir.
Herhangi bir nedenle ekstra son oynanmazsa ve oyun berabere biterse, bahisler geçersiz sayılır.
Oyunun berabere bitmesi halinde ekstra bahisler de dahil olmak üzere tüm bahisler kabul edilir.
Maçın herhangi bir nedenle kesintiye uğraması ve maçın başlamasından itibaren 12 saat içinde tamamlanmaması durumunda, kesinti sırasında sonuç belirlenmemişse bahisler geçersiz sayılacaktır.
Oyunun başlangıcından itibaren 36 saatten fazla ertelenmesi durumunda tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Maça merhamet kuralı uygulanırsa, tüm bahisler sonuca göre sonuçlandırılacaktır.
Darts
Maç Galibi - maçın sonucuna, oyundaki oyuncunun galibiyetine ilişkin bir bahistir.
Set/Ayak Kazananı - belirtilen seti/ayağı kazanacak oyuncu üzerine oynanan bahistir.
Setler/ayaklar Handikap - başlangıçta seçilen takıma maçta N set/ayak avantajı veya N set/ayak açığı verilen bir bahistir.
Set/ Ayak Toplamı - maçta oynanan set/ayak sayısı. Toplam, farkı kapatırsa bahisler geçersiz sayılır. Bireysel takım toplamları üzerine bahisler mevcuttur.
180 toplam puan. 180 puan, bir denemede 3 atıştan mümkün olan en yüksek puanı (180 puan) alan oyuncuya verilecektir.
Maç üzerine yapılan tüm bahisler turnuva tamamlanana kadar geçerli olacaktır. Turnuva herhangi bir nedenle iptal edilir veya yarıda kesilirse ve bitmezse, bahisler geçersiz sayılacaktır.
Oyunculardan biri herhangi bir nedenle maça devam etmeyi reddederse veya diskalifiye edilirse, bitmemiş tüm oyunları kaybeder ve bahis elde edilen sonuca göre sonuçlandırılır. Çekilme (diskalifiye) maç başlamadan önce gerçekleşirse, tüm bahisler geçersiz olacaktır.
Bahis çizgisinde aksi belirtilmedikçe, maçın yönetmeliği Turnuva Federasyonu tarafından belirlenecektir.
Maçın kurallarının değiştirilmesi halinde, maçın galibine oynanan bahisler kabul edilen oranlar üzerinden sonuçlandırılırken, handikaplara veya toplamlara oynanan bahisler, bahislerin sonuçlandırılmasının önceden belirlendiği durumlar haricinde geçersiz sayılacaktır..
E-sport
Bahis ödeme özellikleri:
e-Spor bahisleri, belirli bir e-Spor disiplinine özgü özellikler dikkate alınarak Genel Kurallar temelinde sonuçlandırılacaktır.
Bo1, Bo2, Bo3, vb. formatındaki E-Spor oyunları (Best of 1, 2, 3, 5, vb.) - seçilen takımın geçerli sayıda galibiyet elde etmesi gereken toplam oyun haritası sayısı. Maçın galibi kazanılan harita sayısına göre belirlenir. Örneğin: Bo5 için 3 zafer gereklidir, Bo3 için - en az 2 harita, vb.
Eğer takım adını değiştirir ya da başka bir kuruluş tarafından satın alınır ancak kadrosunun %50'sini korursa, bahisler geçerli olacaktır.
Maç başlamadan önce 4 veya daha fazla oyuncu değiştirilirse, bahisler geçersiz sayılacaktır. Maç sırasında bir veya daha fazla oyuncu değiştirilir ancak takım oynamaya devam ederse, bahisler sonuca göre sonuçlandırılır.
Maçın formatı değiştirilirse (kart sayısı, tur sayısı veya diğer düzenlenmiş standartlar), önceden belirlenmiş sonuçlara ilişkin bahisler hariç, bahisler 1 oran üzerinden sonuçlandırılacaktır.
DOTA 2
Nihai sonuç, düşmanın ana binasını ( Ancient veya Throne) yok eden veya düşman takımı oyundan çıkmaya zorlayan takımın zaferi sırasında resmi veri seti tarafından belirlenecektir. Takımlardan biri sohbette “gg” yazdığında oyun terk edilmiş sayılır. Yanlışlıkla bir kez “gg” yazılır ve 3 saniye içinde iptal edilirse oyun devam eder.
Etkinlik başlamadan önce bir haritanın avantajı: Hakemlerin / yönetmeliklerin kararına göre, bazı durumlarda takımlardan birinin zaferi 1 haritada “gıyaben” verilebilir. Haritaların toplamı veya belirli bir haritadaki zafer (sırayla) ile sonuçlarda, bu harita “gıyaben” sayılmayacaktır. Bu, bahis çizgisindeki ilk haritanın katılımcılar tarafından oynanan ilk harita olarak kabul edildiği anlamına gelir.
“ Creep'lerin hat üzerindeki barakalardan çıkışından sonra haritada teknik bir yenilgi olması durumunda, bahisler sonuca göre sonuçlandırılacaktır.
Yeniden barındırma, yeniden oluşturma, belirli bir zamanda otomatik kaydetme anına geri dönme veya yeniden oynatma (sunucu çökmeleri, ağ sorunları, DDOS saldırıları vb. durumunda) tüm bahisler geçerli kalır.
Maç Galibi - maçın sonucuna, hangi takımın maçı kazanacağına dair bir bahistir.
Harita Galibi - takımın belirtilen haritada kazanacağına dair bir bahistir.
Çifte Şans - bir maçın 3 olası sonucundan 2 sonucuna bahis: ilk takımın kazanması, ikinci takımın kazanması veya beraberlik.
Öldürme Handikapı - başlangıçta seçilen takıma N öldürme avantajı veya N öldürme dezavantajı verilen bir bahistir.
Bu disiplin, ana karakterlerin öldürülmesi üzerine handikaplar sunar.
Haritalar Handikap - başlangıçta seçilen takıma N harita avantajı veya N harita dezavantajı verilen bir bahistir.
Toplam Öldürme - belirtilen haritada elde edilen öldürme sayısı. Bireysel takım öldürme toplamları üzerine bahisler mevcuttur.
Toplam Harita - maçta oynanan harita sayısı. Bireysel takım toplamları üzerine bahisler mevcuttur.
“İlk Kan” bahsi, kahramanın (şampiyonun) rakip takımın karakterleri (şampiyonları) tarafından öldürülmesi olarak yorumlanır. Haritada Tarafsız Birimler veya Creepler / Minyonlar tarafından yapılan ilk öldürme sayılmaz ve bahis, rakip takımın karakterleri tarafından bir Kahramanın ilk öldürülmesine kadar devam eder.
“Haritada 10 öldürme yapan ilk kişi olacak” bahsi, rakip takımın Kahramanları üzerinde 10 öldürme yapan ilk kişi olacak takıma sunulur.
Ayrıca çoklu bahisler de sunuyoruz:
İlk haritayı kazanacak ve maçın galibi olacak takım
İlk haritayı kazanan ve maçın kaybedeni olan takım
İlk kanı akıtacak ve ilk haritayı kazanacak takım
İlk kanı akıtan ve ilk haritayı kaybeden takım
Özel turnuvalar özel bahisler sunar:
1. Roshan Kill
Toplam Roshan öldürme sayısı
Bir kuleyi yok eden ilk takım
Yıkılan toplam kule sayısı
Yok edilecek ilk Barak
İmha edilen toplam Barak sayısı
Toplam kart dakikası
Geri satın alan ilk takım
Bir kurye öldürüldü
Tanrısal
Megacreeps
Rampage
Ölümsüzün Aegis'i ele geçirildi
İlahi Rapier
Glif'e basan ilk takım
Sürüngenlerden Önce İlk Kan
N dakika içinde en iyi net değer
Daha fazla XPM
Daha fazla GPM
En çok oy alan rünler
Seçilmiş Kahramanlar
Yasak Kahramanlar
Counter-Strike
Haritadaki tüm rakiplerinizi öldürerek, bombayı patlatarak veya tur zamanlayıcısındaki süreyi tamamlayarak turu kazanırsınız.
Oyun Tabanca turundaki ilk ölümden sonra başlar.
Nihai sonuç, takımın zaferi sırasındaki resmi veri setine göre belirlenecektir.
Haritadaki zafer, en az 13 tur kazanarak (veya turnuva kurallarına göre) elde edilir. Haritada beraberlik olması durumunda (turlar sonunda skor 12-12 olduğunda), organizatörler “Uzatma (OT) olarak adlandırılan ek 6 veya 10 tur atayabilir. Uzatmanın galibi, 2 tur önde olan takımdır veya takımlardan biri belirlenen tur sayısı içinde rakibini “yakalayamazsa” (örneğin, skor 16-12 ise). Beraberlik durumunda (15-15), hakemler 6 (10) ekstra tur daha oynanmasına karar verecektir.
Etkinlik başlamadan önce bir haritanın avantajı: Hakemlerin / yönetmeliklerin kararına göre, bazı durumlarda takımlardan birinin zaferi 1 haritada “gıyaben” verilebilir. Haritaların toplamı veya belirli bir haritadaki zafer (sırayla) ile sonuçlarda, bu harita “gıyaben” sayılmayacaktır. Bu, bahis çizgisindeki ilk haritanın katılımcılar tarafından oynanan ilk harita olarak kabul edildiği anlamına gelir.
Haritada teknik bir yenilgi olması durumunda, teknik yenilgi sırasında sonucu belirlenmemiş olan bahisler geçersiz sayılacaktır.
Yeniden barındırma, yeniden oluşturma, belirli bir zamanda otomatik kaydetme anına geri dönme veya yeniden oynatma (sunucu çökmeleri, ağ sorunları, DDOS saldırıları vb. durumunda) tüm bahisler geçerli kalır.
Maç Galibi - maçın sonucuna, hangi takımın maçı kazanacağına dair bir bahistir.
Harita Galibi - uzatmalar da dahil olmak üzere belirtilen haritada kazanacak takıma oynanan bahistir.
Uzatma Olmadan Harita Galibi - belirtilen haritada fazla mesai olmadan kazanacak takıma oynanan bahistir.
Çifte Şans - bir maçın 3 olası sonucundan 2 sonucuna bahis: ilk takımın kazanması, ikinci takımın kazanması veya beraberlik.
Tur Handikapı - başlangıçta seçilen takıma N turluk bir avantaj veya N turluk bir eksiklik verilen bir bahistir. Handikap bahisleri Uzatmalar da dahil olmak üzere kabul edilecektir.
Haritalar Handikap - başlangıçta seçilen takıma N harita avantajı veya N harita dezavantajı verilen bir bahistir.
Toplam Tur Sayısı - belirtilen haritada oynanan tur sayısı. Bahisler bireysel takım tur toplamları üzerinden sunulur.
Bahisler uzatmalar dahil toplam üzerinden kabul edilecektir.
Toplam Harita - maçta oynanan harita sayısı.Takımların bireysel toplamları üzerine bahis oynanabilir.Bireysel takım toplamları üzerine bahisler mevcuttur.
Uzatmalar Olacak - bahis, en az bir uzatma devresi olacağı yönündedir.
Herhangi bir nedenle uzatmalar oynanmaz ve maç berabere biterse, bahisler geçersiz sayılır.
N. Tur Kazananı - haritadaki N. turu hangi takım kazanacak.
Ayrıca kartların ayrı yarıları üzerine bahisler de sunuyoruz.
Ayrıca çoklu bahisler de sunuyoruz:
Sonuç ve Toplam
İlk Yarı ve Maç Sonucu
"Özel turnuvalar özel bahisler sunar:
1. turda Toplam Öldürme
16. turda toplam öldürme sayısı
Birinci turda ilk öldürme
16. rauntta ilk öldürme
Birinci turda zafer yöntemi
16. turda zafer yöntemi
İlk turda bomba kuruldu
16. turda bomba kuruldu
Bıçakla ile öldürme
Molotov ile öldürme
HE el bombası Harita üzerinde öldürme
ZeusX27 haritada öldürüldü
Takım1 haritadaki her iki tabanca turunu da kazanır
Takım2 haritada her iki tabanca turunu da kazanacak
Zamanında biten toplam turlar
Toplam bomba patlama mermisi
Mayın temizleme ile tamamlanan toplam tur sayısı
Teröristlere daha fazla raunt kazandırmak için
Counter Terrorists için daha fazla tur kazanmak için
Toplam Öldürme
Kim daha fazla "Clutch" kazanır
Kim daha çok öldürürse
ACE olacak
League of Legends
Nihai sonuç, düşmanın ana binasını (Nexus) yok eden takımın zaferi sırasında belirlenen resmi puanlara göre belirlenecektir.
Etkinlik başlamadan önce bir haritanın avantajı: Hakemlerin / yönetmeliklerin kararına göre, bazı durumlarda takımlardan birinin zaferi 1 haritada “gıyaben” verilebilir. Haritaların toplamı veya belirli bir haritadaki zafer (sırayla) ile sonuçlarda, bu harita “gıyaben” sayılmayacaktır. Bu, bahis çizgisindeki ilk haritanın katılımcılar tarafından oynanan ilk harita olarak kabul edildiği anlamına gelir.
Minyonların hat üzerindeki barakalardan çıkışından sonra haritada teknik bir yenilgi olması durumunda, bahisler sonuca göre sonuçlandırılacaktır.
Çıkıştan önce veya tüm oyunda haritada teknik bir yenilgi olması durumunda, teknik yenilgi sırasında sonuçları tanımlanmamış bahisler geçersiz olacaktır.
Yeniden barındırma, yeniden oluşturma, belirli bir zamanda otomatik kaydetme anına geri dönme veya yeniden oynatma (sunucu çökmeleri, ağ sorunları, DDOS saldırıları vb. durumunda) tüm bahisler geçerli kalır.
Maç Galibi - maçın sonucuna, hangi takımın maçı kazanacağına dair bir bahistir.
Harita Galibi - takımın belirtilen haritada kazanacağına dair bir bahistir.
Çifte Şans - bir maçın 3 olası sonucundan 2 sonucuna bahis: ilk takımın kazanması, ikinci takımın kazanması veya beraberlik.
Öldürme Handikapı - başlangıçta seçilen takıma N öldürme avantajı veya N öldürme dezavantajı verilen bir bahistir.
Bu disiplin, ana karakterlerin öldürülmesi üzerine handikaplar sunar.
Haritalar Handikap - başlangıçta seçilen takıma N harita avantajı veya N harita dezavantajı verilen bir bahistir.
Toplam Öldürme - belirtilen haritada elde edilen öldürme sayısı. Bahisler bireysel takım öldürme toplamları üzerinden sunulur.
Toplam Harita - maçta oynanan harita sayısı. Bireysel takım toplamları üzerine bahisler mevcuttur.
“İlk Kan” bahsi, kahramanın (şampiyonun) rakip takımın karakterleri (şampiyonları) tarafından öldürülmesi olarak yorumlanır. Haritada Tarafsız Birimler veya Creepler / Minyonlar tarafından yapılan ilk öldürme sayılmaz ve bahis, rakip takımın karakterleri tarafından bir Kahramanın ilk öldürülmesine kadar devam eder.
“Haritada 10 öldürme yapan ilk kişi olacak” bahsi, rakip takımın Kahramanları üzerinde 10 öldürme yapan ilk kişi olacak takıma sunulur.
“Gizli turnuvalar özel bahisler sunar:
Öldürülen ilk ejderha
Toplam Ejderha Öldürme
İlk Baron Öldürme
Toplam Baron Öldürme
İlk kule
Yıkılan Kuleler Toplam
İlk İnhibitör
İnhibitör İmha Edildi Toplam
Valorant
Nihai sonuç, takımın zaferi sırasındaki resmi veri setine göre belirlenecektir.
Haritada galibiyet, en az 13 tur kazanarak (veya turnuva kurallarında belirtildiği şekilde) elde edilir. Harita üzerinde beraberlik olması durumunda (turlardan sonra skor 12-12 olduğunda), organizatörler “Uzatmalar (OT) olarak adlandırılan ek turlar planlayabilir. Uzatmanın galibi, 2 tur avantajına sahip olan takım olacaktır.
Etkinlik başlamadan önce bir haritanın avantajı: Hakemlerin / yönetmeliklerin kararına göre, bazı durumlarda takımlardan birinin zaferi 1 haritada “gıyaben” verilebilir. Haritaların toplamı veya belirli bir haritadaki zafer (sırayla) ile sonuçlarda, bu harita “gıyaben” sayılmayacaktır. Bu, bahis hattındaki ilk haritanın katılımcılar tarafından oynanan ilk harita olarak kabul edildiği anlamına gelir.
Haritada teknik bir yenilgi olması durumunda, teknik yenilgi sırasında sonucu belirlenmemiş olan bahisler geçersiz olacaktır.
Yeni sunucu, yeniden oluşturma, belirli bir zamanda otomatik kaydetme anına geri dönme veya yeniden oynatma (sunucu çökmeleri, ağ sorunları, DDOS saldırıları vb. durumunda) tüm bahisler geçerli kalır.
Maç Galibi - maçın sonucuna, hangi takımın maçı kazanacağına dair bir bahistir.
Harita Galibi - uzatmalar da dahil olmak üzere belirtilen haritada kazanacak takıma oynanan bahistir.
Uzatmasız Harita Galibi - belirtilen haritada uzatmasız kazanacak takıma oynanan bahistir.
Çifte Şans - bir maçın 3 olası sonucundan 2 sonucuna bahis: ilk takımın kazanması, ikinci takımın kazanması veya beraberlik.
Tur Handikapı - başlangıçta seçilen takıma N turluk bir avantaj veya N turluk bir eksiklik verilen bir bahistir. Handikap bahisleri Uzatmalar da dahil olmak üzere kabul edilecektir.
Haritalar Handikap - başlangıçta seçilen takıma N harita avantajı veya N harita dezavantajı verilen bir bahistir.
Toplam Tur Sayısı - belirtilen haritada oynanan tur sayısı. Bahisler bireysel takım tur toplamları üzerinden sunulur.
Bahisler uzatmalar dahil toplam üzerinden kabul edilecektir.
Toplam Harita - maçta oynanan harita sayısı.Bireysel takım toplamları üzerine bahisler mevcuttur.
Starcraft 2
Starcraft
Call of Duty
Mobile Legends
Overwatch
Arena of Valor
King of Glory
Rainbow6
Hearthstone
World of Tanks
Nihai sonuç, takımın zaferi sırasındaki resmi veri setine göre belirlenecektir.
Etkinlik başlamadan önce bir haritanın avantajı: Hakemlerin / yönetmeliklerin kararına göre, bazı durumlarda takımlardan birinin zaferi 1 haritada “gıyaben” verilebilir. Haritaların toplamı veya belirli bir haritadaki zafer (sırayla) ile sonuçlarda, bu harita “gıyaben” sayılmayacaktır. Bu, bahis çizgisindeki ilk haritanın katılımcılar tarafından oynanan ilk harita olarak kabul edildiği anlamına gelir.
Haritada teknik bir yenilgi olması durumunda, teknik yenilgi sırasında sonucu belirlenmemiş olan bahisler geçersiz olacaktır.
Yeniden sunucu, yeniden oluşturma, belirli bir zamanda otomatik kaydetme anına geri dönme veya yeniden oynatma (sunucu çökmeleri, ağ sorunları, DDOS saldırıları vb. durumunda) tüm bahisler geçerli kalır.
Maç Galibi - maçın sonucuna, hangi takımın maçı kazanacağına dair bir bahistir.
Harita Galibi - takımın belirtilen haritada kazanacağına dair bir bahistir.
Çifte Şans - bir maçın 3 olası sonucundan 2 sonucuna bahis: ilk takımın kazanması, ikinci takımın kazanması veya beraberlik.
Tur Handikapı - başlangıçta seçilen takıma N tur avantajı veya N tur açığı verilen bir bahistir.
Haritalar Handikap - başlangıçta seçilen takıma N harita avantajı veya N harita dezavantajı verilen bir bahistir.
Toplam Tur Sayısı - belirtilen haritada oynanan tur sayısı.Bireysel takım tur toplamları üzerine bahisler mevcuttur.
Toplam Harita - maçta oynanan harita sayısıdır. Bireysel takım toplamları üzerine bahisler mevcuttur.
PUBG
Nihai sonuç, turun sonunda sabitlenen resmi verilerle belirlenir.
Aşağıdaki bahis türleri mevcuttur:
Tur Kazananı
Kim daha yüksek bitirecek.
Field Hockey
Kazanan - maçın sonucu üzerine, kazanacak takım üzerine oynanan bahistir (aksi belirtilmedikçe uzatmalar ve penaltılar hariç).
Double Chance - a bet on 2 outcomes of a match out of 3 possible outcomes: first team to win, second team to win or draw.
Çifte Şans - bir maçın üç olası sonucundan ikisini içeren bir bahis: ilk takımın kazanması, ikinci takımın kazanması veya beraberlik.
A Toplam - maçta atılan gol sayısı. Eğer toplam sayı farkı kapatırsa bahisler geçersiz sayılır. Bireysel takım toplamları üzerine bahisler mevcuttur.
N numaralı golü atacak takım - maçtaki N'inci golü hangi takım atacak.
N gole kadar yarış - hangi takım maçta ilk N golü atacak.
Tüm bahisler uzatmalar ve penaltılar hariç normal süre üzerinden kabul edilecektir.
Maçın herhangi bir nedenle kesintiye uğraması ve maçın başlamasından itibaren 12 saat içinde tamamlanmaması durumunda, kesinti sırasında sonuç belirlenmemişse bahisler geçersiz sayılacaktır.
Oyunun başlangıcından itibaren 36 saatten fazla ertelenmesi durumunda tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Oyunun kuralları, bahis çizgisinde aksi belirtilmedikçe turnuva federasyonu tarafından belirlenecektir.
Floorball
Kazanan - maçın sonucu üzerine, kazanacak takım üzerine oynanan bahistir (aksi belirtilmedikçe uzatmalar ve penaltılar hariç).
Uzatmalar Dahil Kazanan - maçın sonucu üzerine, uzatmalar dahil kazanan takım üzerine oynanan bahistir.
Çifte Şans - bir maçın 3 olası sonucundan 2 sonucuna bahis: ilk takımın kazanması, ikinci takımın kazanması veya beraberlik.
Handikap - başlangıçta seçilen takımın N gol farkla kazanacağı veya N gol farkla daha az performans göstereceği bir bahistir. Handikap farkı aşılırsa bahisler geçersiz sayılır.
A Toplam - maçta atılan gol sayısı. Eğer toplam sayı farkı kapatırsa bahisler geçersiz sayılır. Bireysel takım toplamları üzerine bahisler mevcuttur.
N numaralı golü atacak takım - maçtaki N'inci golü hangi takım atacak.
N gole kadar yarış - hangi takım maçta ilk N golü atacak.
Tüm bahisler uzatmalar ve penaltılar hariç normal süre üzerinden kabul edilecektir.
Maçın herhangi bir nedenle kesintiye uğraması ve maçın başlamasından itibaren 12 saat içinde tamamlanmaması durumunda, kesinti sırasında sonuç belirlenmemişse bahisler geçersiz sayılacaktır.
Oyunun başlangıcından itibaren 36 saatten fazla ertelenmesi durumunda tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Oyunun kuralları, bahis çizgisinde aksi belirtilmedikçe turnuva federasyonu tarafından belirlenecektir.
Football
Kazanan - maçın sonucu üzerine, kazanacak takım üzerine oynanan bahistir (aksi belirtilmedikçe uzatmalar hariç).
Çifte Şans - bir maçın 3 olası sonucundan 2 sonucuna bahis: ilk takımın kazanması, ikinci takımın kazanması veya beraberlik.
Birçok maçtan oluşan bir kupa müsabakasında, “Bir sonraki tura yükselme” adı verilen bir bahis sunulur. Bu bahsin sonucu, ilgili maçların toplam skoruna göre belirlenir.
Handikap - başlangıçta seçilen takımın N gol farkla kazanacağı veya N gol farkla daha az performans göstereceği bir bahistir. Handikap farkı aşılırsa bahisler geçersiz sayılır.
A Toplam - maçta atılan gol sayısı. Eğer toplam sayı farkı kapatırsa bahisler geçersiz sayılır. Bireysel takım toplamları üzerine bahisler mevcuttur.
Maç Sonucu bahisleri - maçın sonucu üzerine.
“İlk yarı - Maç sonu" bahsi - maçın ilk yarı ve maç sonu sonuçları üzerine. Satırdaki ilk harfler bu sonuçları belirtmek için kullanılır: W - galibiyet, D - beraberlik. İlk yarının sonucu ilk sırada, maçın sonucu ise ikinci sırada belirtilir. İkinci yarının sonucu bahsin sonuçlandırılması için önemsizdir.
Örnek: Maç 1-1 biterse ve ilk yarı 1-0 ise, “”W1D“” sonucu kazanır.
İlk Yarıda Gol / İkinci Yarıda Gol / Maçta Gol / Her İki Yarıda da Gol - belirtilen yarıda bir gol atılıp atılmayacağını tahmin etmek için.
“İlk (son) golü atacak takım” üzerine bahis yapın. İki olası sonuç vardır: “Takım 1”, “Takım 2”. 0-0 beraberlik durumunda bahisler geçersiz sayılacaktır.
Maçtaki zaman aralıklarının belirtilmesiyle “İlk (son) gol ne zaman atılacak” bahsi. Maçta ilk (son) golün atılacağı zaman aralığına bahis yapılması önerilir. 0-0 beraberlik durumunda bahisler geçersiz sayılacaktır.
Bir sonraki golü kim atar? Üç olası sonuç var: “Takım 1”, “Takım 2”, “Kimse gol atmayacak”.
Maçtaki zaman aralıklarını belirterek “N dakikadan önce / sonra gol atılacak mı” veya “N dakikadan M dakikaya kadar gol atılacak mı” bahisleri. Maçta ilk (son) golün atılacağı zaman aralığının belirtilmesi önerilir. 0-0 beraberlik durumunda bahisler geçersiz olacaktır.
Race To N Goals - hangi takımın maçta ilk N golü atacağına bahis yapın.
Her yarının üretkenliğini tahmin edin. Hangi yarının daha fazla gol atacağını tahmin etmeniz önerilir.
"Müşteri her takımın performansı üzerine bahis oynayabilir:
Her İki Yarı 1.5 Üstü / Altı
Her iki takım da 2. yarıda gol atacak / Her iki takım da ilk yarıda gol atacak
Skor Yapacak Takım Ana Zaman / Skor Yapacak Takım İlk Yarı
Her iki yarıda da gol atan takım
Her İki Takım da İlk Yarıda Gol Atacak ve Her İki Takım da İkinci Yarıda Gol Atacak
Her iki yarıda atılan goller - 4 sonuç (Sadece 1. takım, Sadece 2. takım, Her iki takım, Hiçbiri)
1,5'ten fazla gol olur- 4 sonuç (Sadece 1. takım, Sadece 2. takım, Her iki takım, Hiçbiri)
Üst üste N gol atan takım
En az bir devre kazanacak takım
Her iki yarıyı da kazanacak takım
Ayrıca çoklu bahisler de sunuyoruz:
Sonuç ve toplam (alt/üst)
Her iki yarıda da beraberlik
Beraberlik ve iki takımın da gol atması
Her iki takım da gol atar ve maç sonucu
Her iki takım da gol atar ve toplam
İlk golü atan ve maçı kazanan takım
Geriden gelip kazanan takım
Geriden gelip berabere kalan takım
Liderliği kaybetmeden kazanacak takım
Geriden Gel ve Kazan bahisleri. Bu bahis türünde, bahis yaptığınız takımın maçın bir noktasında kaybetmesi ve ardından maçı kazanmak için geri dönmesi gerekir.
Kırmızı Kart, Penaltı, Gol üzerine bahis yapın. Tüm bahisler kırmızı kart ve penaltıların resmi bilgilerine göre sonuçlandırılacaktır.
Hakem kararı (VAR) ile iptal edilen penaltı dikkate alınmayacaktır.
Verilen ancak kullanılmayan penaltı dikkate alınacaktır.
Bir oyuncu penaltı verildiğinde sahadaysa oyundan atılmış sayılır. Yedek kulübesindeki oyunculara ve personele (antrenörler, yöneticiler, vb.) gösterilen kartlar dikkate alınmaz.
Bazı turnuvalar özel bahisler sunar:
Gol Sayısı N Yöntemi (3 yol: sol ayak, sağ ayak, kafa). Vücudun başka bir kısmı kullanılırsa bahisler geçersiz olacaktır.
Ceza sahası dışındaki toplam gol sayısıCeza sahası içindeki toplam gol sayısı
Ceza sahası içindeki toplam gol sayısı
Direk veya Üst Direk Vuruşu.
Bahislerin sonuçlandırılması amacıyla, top bir oyuncuya, sahadaki bir hakeme, başka bir kale direğine veya üst direğe dokunduktan, sahaya girdikten veya taç çizgisini geçtikten sonra oyunda kalırsa, bir kale direği veya üst direğe vurulmuş olarak kabul edilir.Bir kale direği veya üst direği şu durumlarda sayılmaz: a) top direğe veya üst direğe değmeden önce maç durdurulmuşsa; b) top direğe veya üst direğe değdikten sonra sahaya değmeden kale çizgisini terk etmişse; c) top ağlara gitmişse (gol atılmışsa).
Hakem VAR'a bakacak.Tüm bahisler maçın resmi yayınına göre sonuçlandırılacaktır.Maçın ana hakemi olayı incelemek için monitöre giderse bahis kazanır. VAR ekibinden hakeme verilen tavsiyeler sayılmaz.
Golsüz Zaman Aralıkları.
Golsüz zaman aralığı kuralları: Maç sırasında gol atıldığında, gollerin atıldığı dakikalar, maçın zaman aralığını (0'dan 90 dakikaya kadar) n + 1 golsüz zaman aralığına böler. Golsüz dönemlerin uzunluğu, ilk golün atıldığı dakika ile maçın başlangıcı arasındaki fark, ardışık gollerin dakikaları ile maçın sonu ve son golün dakikası - maçın başlangıcı - 0 dakikaları arasındaki fark ile belirlenir. Maçta gol atılmadığında, 90 dakikalık bir golsüz aralık olduğunu kabul ederiz. Hakem tarafından eklenen/uzatılan dakikalarda atılan gollerin dakikaları 45 (kırk beşinci) veya 90 (doksanıncı) dakika olarak kabul edilir.
Örnek 1. Maç normal sürede 0:0 biterse, maçta yalnızca 90 dakikalık 1 golsüz aralık vardır.
Örnek 2. Maçta 2 gol atıldıysa: 23 ve 62 dakikalarında. Bu durumda maçta yalnızca 3 golsüz dönem vardır: 23 dakika (23-0), 39 dakika (62-23) ve 28 dakika (90-62).
Örnek 3. Maçta 3 gol atıldıysa: 15, 45 ve 90 dakikalarında. Bu durumda maçta yalnızca 4 golsüz dönem vardır: 15 dakika (15-0), 30 dakika (45-15), 45 dakika (90-45) ve 0 dakikalık bir aralık (90-90).
İlk 5 dakikada ne olacak?
Bu süre içinde ilk ne olacağını tahmin etmeniz isteniyor: gol, faul, aut, korner, ofsayt, gol veya yukarıdakilerin hiçbiri.
Ayrıca çeşitli istatistiksel göstergelerin ikili karşılaştırmasını sunuyoruz ve belirli bir maç süresinde neyin önce olacağını tahmin etmeniz isteniyor. Örneğin: gol, faul veya yukarıdakilerin hiçbiri.
Her olayın zamanı hesaplamalar için dikkate alınır:
- Taç: Gerçek atış anındaki zaman;
- Faul: İhlal kaydedildikten sonra serbest vuruş veya penaltının gerçekten yapıldığı zaman;
- Aut: Aut vuruşunun yapıldığı zaman;
- Korner: Korner vuruşunun köşe işaretinden gerçekten yapıldığı zaman;
- Ofsayt: Ofsayt kaydedildikten sonra serbest vuruşun gerçekten yapıldığı an;
- Gol: Topun kale çizgisini geçtiği anda hakemin aldığı zaman.
Hesaplama, belirli bir maçın yorumlarında belirtilen TV kanalının yayın zamanlayıcısına dayanır. Çizgi zamanlayıcısı, seçilen kanal zamanlayıcısıyla senkronize olarak başlatılır ve TV yayınında geçici bir zamanlayıcı olmadığında merkezi zamanlayıcı olarak kabul edilir. İlk Yarı/Maç'a eklenen duraklama süresi bahislerin hesaplanmasında dikkate alınmaz. Herhangi bir anlaşmazlık durumunda, bahis şirketi tarafından iç kaynaklardan alınan maç bilgileri nihai kararı vermek için kullanılacaktır.
İlk 1. ve 5. dakika arasında ne olacak.
Bu kural, maç başlamadan önce yapılan bahisler (maç öncesi bahisler) için geçerlidir.
Maçın ilk 5 dakikası içinde önce hangi olayın gerçekleşeceğini belirtmeniz istenir:
- Gol atılması
- Korner verilmesi
- Penaltı verilmesi
- Kart gösterilmesi
- Yukarıdakilerin hiçbiri
Maçın ilk 5 dakikasına yapılan bahisler, ilk dakikadan beşinci dakikaya kadar olan olaylar üzerinden sonuçlandırılır (0:00-5:00).
Bahsin geçerli olabilmesi için gol belirtilen süre içinde atılmalıdır. Şut belirtilen süre içinde çekilmiş ancak gol belirtilen sürenin dışında atılmışsa gol dikkate alınmaz.
Korner belirtilen süre içinde kullanılmalıdır. Korner, kullanıldığı takdirde geçerlidir.
Penaltı belirtilen süre içinde kullanılmalıdır. Penaltı, belirtilen süre içinde kullanılmış ve atanmışsa dikkate alınmaz. Penaltı, belirtilen süre içinde doğrudan bir girişim olarak kullanılmışsa geçerlidir.
Kırmızı ve sarı kartlar, ihlal gerçekleştiğinde değil, gösterildiğinde sayılır. Kartın sebebi belirtilen süre içinde olmuşsa ama kart hemen gösterilmişse sayılmaz. Yalnızca ceza anında oyundaki oyunculara gösterilen kartlar sayılır.
Penaltı, hakem faul için kart göstermeden önce verildiyse verilmiş kabul edilir.
Ayrıca maçların ayrı yarıları için de bahisler sunuyoruz.
Bahisler, Takımların ve Oyuncuların İstatistikleri üzerine sunulmaktadır: Kornerler, Sarı Kartlar, Fauller, Kaleyi Bulan Şutlar, Toplam Şutlar, Ofsaytlar, Taç Atışları, Kale Vuruşları, Kurtarışlar, Topa Sahip Olma.
Oyuncunun istatistiksel değerleri, oyuncunun başlangıç kadrosunda olması durumunda geçerlidir. Yedek kulübesindeki oyunculara ve personele (koçlar, yöneticiler vb.) gösterilen kartlar dikkate alınmaz. İstatistiksel değerler sadece ana zaman için sayılır.
İstatistiksel değerlerin bahis hesaplaması, https://www.whoscored.com sitesinde yayınlanan resmi sonuca göre yapılır. Bu kaynakta bilgi bulunmadığında, hesaplama için https://www.flashscore.com sitesindeki bilgiler kullanılacaktır. Bu kaynakların hiçbiri istatistiksel değerler hakkında bilgi sağlamıyorsa, şirket hesaplamayı iç kaynaklara göre yapma hakkına sahiptir.
Atanan ancak kullanılmayan kornerler sayılmaz. Hakem korneri saymaz ve tekrar atamasını yaparsa, sadece bir kez sayılacaktır.
Oyuncunun oyundan atılmasına neden olan ikinci sarı kart, başka bir sarı ve kırmızı kart olarak sayılır. Oyuncunun oyundan atılması, oyunda olduğu sırada gerçekleşmişse kabul edilir. Yedek kulübesindeki oyunculara ve personele (koçlar, yöneticiler vb.) gösterilen kartlar dikkate alınmaz. İlk yarının bitiş düdüğünden sonra gösterilen kartlar, ikinci yarıda gösterilmiş olarak kabul edilir. Aynı oyun olayı nedeniyle farklı takımlardan iki veya daha fazla oyuncuya sarı/kırmızı kart gösterilirse, ""İlk sarı/kırmızı kart"" piyasasındaki bahisler geçersiz sayılır.
Her olayın zaman takibi için hesaplama amaçları:
- Kart: Hakem tarafından kartın tespit edildiği zaman;
- Korner: Korner işaretinden gerçek vuruş anı;
- Faul: Hakem tarafından kural ihlalinin tespit edildiği zaman;
- Şut: Gerçek şut çekme anı;
- Ofsayt: Ofsayt tespiti zamanı;
- Taç: Gerçek atış anı;
- Kale vuruşu: Hedef noktadan yapılan vuruş zamanı.
Topa Sahip Olma üzerine yapılan bahislerde değerler, bir ondalık basamak ile siteden alınır. Toplam üzerinde denge sağlanırsa, bahisler geçersiz sayılır.
“En az bir oyuncu 2 veya daha fazla gol atacak” bahisleri. Yedek oyuncuların attığı goller de sayılır.
H2H oyuncular. Oyuncu başlangıç kadrosunda değilse, bu oyuncuya ve karşılaştırma yoluyla genel değerlere yapılan bahisler geçersiz sayılacaktır.
Futbol bahisleri, maç/turnuva kurallarında tanımlanan Normal Süre için kabul edilecektir. Bu, normal sürenin sonunda hakem veya maç görevlisi tarafından belirlenen ekstra veya ek süreyi içerir (maç/yarı). Hakem tarafından eklenen süre içinde gerçekleşen olayların dakikaları 45 (kırk beşinci) veya 90 (doksanıncı) dakika olarak kabul edilir. Kendi kalesine atılan gol, normal gol olarak sayılır.
Maç herhangi bir sebepten dolayı kesintiye uğradıysa ve maçın başlangıcından itibaren 12 saat içinde tamamlanmadıysa, kesinti sırasında sonucu belirlenmemiş bahisler geçersiz sayılır. Ancak, hakem maçı en az 85 dakikanın ardından resmi olarak bitirirse, bu durumda tüm bahisler sonuca göre hesaplanır, sonucu belirlenmemiş aralıklar hariç.
Maç, başlangıcından itibaren 36 saatten fazla ertelenirse veya gecikirse, tüm bahisler geçersiz sayılır.
Maçın formatı/düzenlemeleri değiştirilir ve bu önceden bildirilmezse ve bahis koşullarına uygun değilse, bahis geçersiz sayılır. (Örneğin, maç 30 dakikalık 3 yarıda oynanırsa, bu durumda yarılara yapılan bahisler geçersiz sayılacak, maça yapılan bahisler ise maçta 90 dakika oynandığı için sonuca göre hesaplanacaktır).
Formula 1, Nascar, MotoGP
Yarış Galibi.
Yarışın galibi, resmi yarış sonuçlarında ilk sırada yer alan yarışmacı olacaktır.
Birden fazla kazanan varsa, bu yarışmacılar üzerine yapılan bahisler geçersiz sayılacaktır.
Yarışçı start almazsa (DNS) veya ısınma turunda kaza yaparsa, bahisler geçersiz sayılır.
Sürücü starttan sonra yarıştan çekilirse (DNF), bahisler son yarış protokolüne göre sonuçlandırılır.
Bitiş pozisyonu aralığı. Yarışmacının bitiş pozisyonunun belirlenmesi üzerine bahis. Bahis, yarışmacının yarışı bitireceği yer üzerinedir.
“Kim daha yüksek” bahsi. Müşteri, final yarış raporunda hangi sürücünün (veya takımın) daha yüksek bir pozisyonda bitireceğini tahmin eder.
Sürücülerden biri başlamamışsa (DNS) veya ısınma turunda emekli olmuşsa, bahisler geçersizdir.
Eğer her iki sürücü de yarıştan çekilmişse (DNF), daha fazla tur tamamlayan sürücü kazanır (eğer her iki sürücü de yarışın aynı turunda yarıştan çekilmişse, bahisler geçersiz sayılır)."
“Bahis” “”Yarışı Bitir - Bitirme“”. Bir sürücünün yarışı bitirip bitirmeyeceğinin tahminidir.
Bir sürücü sınıflandırılmışsa, yarışı bitirdiği kabul edilir. Sınıflandırılanlar, kazananın tur sayısının en az %90'ını tamamlamış olan ve diskalifiye edilmemiş yarışçılardır. (NC - sınıflandırılmamış)."
Kazanan Ülke. Kazanan, resmi yarış sonuçlarında yarışmacısı ilk sırada yer alan ülke olacaktır.
Farklı ülkelerden birden fazla kazanan varsa, bu ülkeler üzerine oynanan bahisler geçersiz sayılacaktır.
Eğer o ülkeden hiçbir yarışmacı yarışa katılmamışsa, o ülke üzerine oynanan bahisler geçersiz sayılacaktır.
“En hızlı tur” bahsi. Hangi sürücü en hızlı turu atacak.
Kazanan Takım: Resmi yarış sonuçlarında sürücüsü birinci gelen takım yarışın galibi olarak kabul edilecektir. Yarışçı start almazsa (DNS) veya ısınma turunda kaza yaparsa, bahisler son yarış protokolüne göre sonuçlandırılacaktır.
“1. turu bitiremeyen toplam yarışçı”, “1. turdan sonra lider” üzerine bahisler. 1. tur, yarışın başlamasından sonraki ilk turdur. Bahsin sonuçlanması için belirtilen yarışçının yarışa başlaması gerekir. Eğer yarışçı ısınma turunda yarıştan çekilirse, bahisler geçersiz sayılır.
Sıralamanın Kazananı.
Kazanan, belirtilen elemede ilk sırayı alan sürücüdür. Elemelerdeki en iyi sürücü, en iyi sıralama turu zamanını gösteren oyuncu olarak kabul edilir.
Eğer sürücü belirtilen sıralamada sıralama tur zamanını göstermemişse, bahisler geçersiz sayılır.
“Bahis” “”Kim elemeleri daha yüksek bitirecek“”. Müşteri, belirli bir çiftin hangi sürücüsünün sıralamadan sonra daha yüksek bir konumda bitireceğini tahmin eder.Sıralama turunda en iyi sıralama zamanına sahip olan ve belirtilen sıralama protokolünde daha yüksek bir pozisyona sahip olan sürücü daha yüksek olarak kabul edilir.
Eğer sürücü belirtilen sıralamada sıralama turu zamanını bildirmemişse, bahisler geçersiz sayılacaktır".
Ayrıca şu konularda da bahisler sunuyoruz
Birinci turu bitiremeyen toplam sürücü sayısı
1. turdan sonra lider
Güvenlik Aracı
Hangi Takım Yarışçısı Yarıştan Önce Ayrılır?
Yarıştaki tüm bahisler, başlangıç saati ve tarihindeki herhangi bir ertelemeye bakılmaksızın etabın sonuna kadar geçerli olacaktır. Turnuva herhangi bir nedenle iptal edilir veya yarıda kesilirse ve bitmezse, bahisler geçersiz sayılacaktır.
Nihai sıralamalar yarıştan hemen sonra yayınlanacak olan resmi yarış protokolü ile belirlenecektir. Yarıştan sonra yarışmacıların diskalifiye edilmesi veya nihai sonuçlarda yapılacak diğer değişiklikler dikkate alınmayacaktır.
Yarışın kuralları turnuva kurallarında tanımlanmıştır ve bahis çizgisinde belirtilmiştir. Eğer yarışın kuralları değiştirilirse, bahis geçersiz olacaktır.
1. tur, yarışın başlamasından sonraki 1. tur anlamına gelir.
Futsal
Kazanan - maçın sonucu üzerine, kazanacak takım üzerine oynanan bahistir (aksi belirtilmedikçe uzatmalar hariç).
Çifte Şans - bir maçın 3 olası sonucundan 2 sonucuna bahis: ilk takımın kazanması, ikinci takımın kazanması veya beraberlik.
Handikap - başlangıçta seçilen takımın N gol farkla kazanacağı veya N gol farkla daha az performans göstereceği bir bahistir. Handikap farkı aşılırsa bahisler geçersiz sayılır.
A Toplam - maçta atılan gol sayısı. Eğer toplam sayı farkı kapatırsa bahisler geçersiz sayılır. Bireysel takım toplamları üzerine bahisler mevcuttur.
N numaralı golü atacak takım - maçtaki N'inci golü hangi takım atacak.
N gole kadar yarış - hangi takım maçta ilk N golü atacak.
En Çok Gollü Yarı - en çok golün atılacağı yarıdır.
Ayrıca maçların ayrı yarıları için de bahisler sunuyoruz.
Kombine bahisler de sunuyoruz:
İlk yarı ve Maç Sonucu
Her İki Yarıda da Gol Atacak Takım
Her İki Yarıyı da Kazanacak Takım
Sıfıra Karşı Kazanacak Takım
Her İki Yarı Toplam Alt/Üst
Tüm bahisler Uzatma olmaksızın Maç sonucu olarak kabul edilecektir.
Maçın herhangi bir nedenle kesintiye uğraması ve maçın başlamasından itibaren 12 saat içinde tamamlanmaması durumunda, kesinti sırasında sonuç belirlenmemişse bahisler geçersiz sayılacaktır.
Oyunun başlangıcından itibaren 36 saatten fazla ertelenmesi durumunda tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Handball
Kazanan - maçın sonucu üzerine, kazanacak takım üzerine oynanan bahistir (aksi belirtilmedikçe uzatmalar hariç).
Çifte Şans - bir maçın 3 olası sonucundan 2 sonucuna bahis: ilk takımın kazanması, ikinci takımın kazanması veya beraberlik.
Handikap - başlangıçta seçilen takımın N gol farkla kazanacağı veya N gol farkla daha az performans göstereceği bir bahistir. Handikap farkı aşılırsa bahisler geçersiz sayılır.
A Toplam - maçta atılan gol sayısı. Eğer toplam sayı farkı kapatırsa bahisler geçersiz sayılır. Bireysel takım toplamları üzerine bahisler mevcuttur.
N numaralı golü atacak takım - maçtaki N'inci golü hangi takım atacak.
N gole kadar yarış - hangi takım maçta ilk N golü atacak.
En çok gollü yarı - en çok golün atıldığı yarıdır.
Ayrıca maçların ayrı yarıları için de bahisler sunuyoruz.
Ayrıca çoklu bahisler de sunuyoruz:
Maç Sonucu ve Toplam
İlk yarı ve Maç sonucu
Tüm bahisler uzatmalar olmadan ana saat üzerinden kabul edilir.
Maçın herhangi bir nedenle kesintiye uğraması ve maçın başlamasından itibaren 12 saat içinde tamamlanmaması durumunda, kesinti sırasında sonuç belirlenmemişse bahisler geçersiz sayılacaktır.
Oyunun başlangıcından itibaren 36 saatten fazla ertelenmesi durumunda tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Maça merhamet kuralı uygulanırsa, tüm bahisler sonuca göre sonuçlandırılacaktır.
Ice Hockey
Kazanan - maçın sonucu üzerine, uzatmalar ve penaltılar hariç normal sürede kazanacak takım üzerine oynanan bahistir.
Uzatmalar Dahil Kazanan - atışlar olmadan uzatmalar dahil maçı kazanacak takıma oynanan bahistir.
Atışlar Dahil Kazanan - uzatmalar ve atışlar dahil olmak üzere maçı kazanacak takıma bahis oynamaktır.
Çifte Şans - bir maçın 3 olası sonucundan 2 sonucuna bahis: ilk takımın kazanması, ikinci takımın kazanması veya beraberlik.
Handikap - başlangıçta seçilen takımın N gol farkla kazanacağı veya N gol farkla daha az performans göstereceği bir bahistir. Handikap farkı aşılırsa bahisler geçersiz sayılır.
A Toplam - maçta atılan gol sayısı. Toplam farka ulaşılması durumunda bahisler geçersiz olacaktır. Takımların bireysel toplamları ve atılan gollerin tam sayısı üzerine bahis oynanabilir.
“İlk (son) golü atacak takım” üzerine bahis yapın. İki olası sonuç vardır: “Takım 1”, “Takım 2”. 0-0 beraberlik durumunda bahisler geçersiz sayılacaktır.
Maçtaki zaman aralıklarının belirtilmesiyle “İlk (son) gol ne zaman atılacak” bahsidir. Maçta ilk (son) golün atılacağı zaman aralığına bahis yapılması önerilir. 0-0 beraberlik durumunda bahisler geçersiz sayılacaktır.
Bir sonraki golü kim atacak? Üç olası sonuç vardır: “Takım 1”, “Takım 2”, “Kimse gol atamaz”.
Race To N Goals - hangi takımın maçta ilk N golü atacağına dair bahisdir.
Her periyodun verimliliği üzerine bahis yapın. Hangi periyotta daha fazla gol atılacağını tahmin etmeniz önerilir.
"Müşteri her takımın performansı üzerine bahis oynayabilir:
Her ikisi de gol atar
İkisi de en az iki gol atar
Her takımın N golden fazla/az gol atar
Her periyotta N golden fazla/az gol atar
Her periyotta gol olur.
Takım her periyotta gol atar
Takım en az bir periyot kazanır
Takım en az iki periyot kazanır
Takım tüm periyotları kazanır
En az bir periyot berabere.
En az iki periyot berabere.
Kombine bahisler de sunuyoruz:
İki takımda gol atar.
Sıfıra karşı kazanan takım
Geriden gelip kazanan takım
İlk golü atan ve maçı kazanan takım
İlk golü atan ve maçı kazanamayan takım
Maç sonucu ve toplam
1. periyot skoru ve toplamı
1. periyot skoru ve maçın galibi
Geriden Gelip Kazanan Takım bahisleri. Bu bahis türünde, üzerine bahis oynadığınız takım maçın bir noktasında kaybetmeli ve ardından maçı kazanmak için geri dönmelidir.
Ayrıca oyunun farklı periyotlarına yönelik bahisler de sunuyoruz.
Bahisler takım ve oyuncu istatistikleri üzerinden sunulur: Kaleye Atılan Şutlar, En Çok Atılan Goller, Yüzleşmeler, Verilen Vuruşlar, Engellenen Şutlar.
NHL ve Dünya Kupası maçları için istatistik bahisleri, Uzatmalar da dahil olmak üzere ana sürenin resmi sonucuna göre sonuçlandırılacaktır.
Uluslararası Buz Hokeyi Federasyonu (IIHF) maçları için, istatistiksel değerlere ilişkin bahisler, uzatmalar ve penaltı atışları hariç, normal sürenin sonundaki resmi sonuca göre sonuçlandırılacaktır.
Sadece 2 dakikalık cezalar (çift küçük cezalar dahil) sayılacaktır.
Sadece kazanan yüz yüze atışlar sayılacaktır.
Belirli bir maçta belirli bir oyuncunun kaç sayı atacağı, golleri ve asistleri üzerine kazanılan bahisler toplanacaktır.
Tüm bahisler, özellikle belirtilmediği sürece, uzatmalar ve penaltı atışları hariç normal süre üzerinden kabul edilir.
Maç herhangi bir nedenle yarıda kesilirse ve maçın başlamasından itibaren 12 saat içinde tamamlanmamışsa, hakem maçı 55 dakika veya daha uzun bir süre sonra resmi olarak tatil etmediği sürece, maçın yarıda kesildiği sırada sonucun belirlenmemiş olduğu bahisler geçersiz sayılır. Bu durumda tüm bahisler sonuca göre sonuçlandırılacaktır.
Oyunun başlangıcından itibaren 12 saatten fazla gecikmesi/ertelenmesi durumunda tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Kabaddi
Toss Winner (2 Yönlü) - bu, hangi takımın atışı kazanacağına dair bir bahistir.
Maç Galibi (2 Yönlü) - uzatmalar da dahil olmak üzere maçı kazanacak takıma oynanan bahistir.
Maç Galibi (3 Yönlü) - maçın sonucuna, uzatmalar hariç normal sürede kazanacak takıma oynanan bahistir.
Çifte Şans - bir maçın 3 olası sonucundan 2 sonucuna bahistir: ilk takımın kazanması, ikinci takımın kazanması veya beraberlik.
Handikap - başlangıçta seçilen takıma N puanlık bir avantaj veya N puanlık bir eksiklik verilen bir bahistir. Handikap farkı aşılırsa bahisler geçersiz sayılır.
Toplam - maçta atılan toplam sayı. Eğer toplam sayı farkı kapatırsa, bahisler geçersiz sayılır. Bireysel takım toplamları ve atılan tam sayı üzerine bahisler mevcuttur.
En yüksek skora sahip yarıya bahis yapın. Hangi devrede daha fazla sayı atılacağını tahmin etmeniz gerekmektedir.
Kombine bahisler de sunuyoruz:
İlk Yarı / Maç Sonu kombinasyonları
Maç Sonucu ve Toplam kombinasyonlar.
Ayrıca maçların ayrı yarıları için de bahisler sunuyoruz.
Takımların istatistikleri üzerine bahisler sunulmaktadır:
Toplam Baskın Puanı.
Bahisler, takımların normal süre içinde kazandıkları Baskın Puanlarının resmi sonucuna göre sonuçlandırılacaktır.
Baskın Puanları, takımların Tuş Puanları ve Bonus Puanları ile kazandıkları puanlar olarak tanımlanır ve Tackling Puanları, Penaltılar veya All Out Bonuslarını içermez.
Toplam Tackle Puanı.
Bahisler, takımların normal süre içinde attıkları Tackle Puanlarının resmi sonucuna göre sonuçlandırılacaktır.Tackle Puanları, kullanılan yönteme bakılmaksızın, tackle'ı savunan takım tarafından atılan puanlar olarak tanımlanır.
Toplam Baskınlar.
Bahisler, iki takım tarafından ana sürede yapılan baskın sayısının resmi sonucuna göre sonuçlandırılacaktır.
Baskın № Puanlar.Bahisler, belirtilen baskında takımlar tarafından atılan puan sayısının resmi sonucuna göre sonuçlandırılacaktır. Her iki takım tarafından herhangi bir yöntemle atılan tüm puanlar sayılacaktır.
Toplam başarılı baskınlar.
Bahisler, ana süre boyunca her takım tarafından yapılan başarılı baskınların sayısının resmi sonucuna göre belirlenecektir.
Baskıncı en az bir rakip oyuncuya dokunur ve ardından yakalanmadan sahanın kendi yarısına dönerse baskın başarılı sayılır. Başarılı bir baskın, baskını yapan takım için iki puan değerindedir.
Başarılı Baskın №.
Belirtilen baskın başarılı olursa bahis resmi sonuca göre sonuçlandırılacaktır.
Toplam Başarısız Baskınlar.Bahisler, ana süre boyunca her takım tarafından yapılan başarısız baskınların sayısının resmi sonucuna göre belirlenecektir.
Bir baskın , baskıncının rakip takım tarafından ele geçirilmesi veya baskıncının savunmacı ile temas kurmadan önce lobi alanına girmesi durumunda başarısız olarak tanımlanır.
Başarısız Baskın №.Belirtilen baskın başarısız olursa bahisler resmi sonuca göre sonuçlandırılacaktır.
Toplam Boş Baskınlar.Bahisler, ana süre boyunca her takım tarafından tamamlanan boş baskın sayısının resmi sonucuna göre belirlenecektir.
Baskın, her iki takıma da herhangi bir puan getirmiyorsa boş olarak tanımlanır.
Toplam Bonus Puanlar.
Bahisler, ana periyotta takımlar tarafından atılan bonus puan sayısının resmi sonucuna göre sonuçlandırılacaktır.Bonus puan sadece minderde 6 veya daha fazla savunma oyuncusu olduğunda kazanılır. Hücum oyuncusunun bonus çizgisini bir ayağı o çizginin içinde mindere değecek şekilde geçmesini, diğer ayağının ise o alanın dışında yerde değil havada olmasını gerektirir.
Baskın № Bonus Puanlar.Belirtilen baskında bonus puanlar kazanılırsa bahisler resmi sonuca göre sonuçlandırılacaktır.
Toplam Super Baskınlar.
Bahisler, takımlar tarafından ana sürede tamamlanan SuperRaid (Süper Baskınlar) sayısının resmi sonucuna göre belirlenecektir.
baskıncı tek bir baskından takımı için üç veya daha fazla puan (touch, bonus veya teknik puan olabilir) alması halinde bir Süper Baskın sayılır. “Kazanılan puan” sayısı değil, sadece Süper Baskın sayısı sayılır.
Raid № Süper Baskın.
Bahisler, Süper Baskının belirtilen baskında tamamlanması halinde resmi sonuç üzerinden sonuçlandırılacaktır.
Toplam SuperTackles.
Bahisler, her takımın Normal Sürede yaptığı SuperTackle sayısının resmi sonucuna göre sonuçlandırılacaktır.
Savunan takımın minderde üç veya daha az oyuncusu varsa (bu durumda takım bir yerine iki puan alır), Baskıncının başarılı müdahalesi için bir SuperTackle sayılır. Sadece SuperTackle sayısı sayılır, alınan puanlar sayılmaz.
Toplam All Out.
Bahisler, her takımın normal süre içinde attığı All-Out sayısının resmi sonucuna göre sonuçlandırılacaktır.
All-Out'lar, bir takım rakip takımın yedi oyuncusunu da eleyebildiğinde sayılır (bu durumda iki ekstra puan alırlar). Sadece All-Out sayısı sayılır, atılan sayı sayılmaz.
Oyuncu Karşılaşması. Baskın Puanları. Bu, hangi oyuncunun ana zaman diliminde daha fazla Baskın Puanı toplayacağına dair bir bahistir. Oyuncu Baskın Puanları, belirtilen oyuncu tarafından Dokunma Puanları ve Bonus Puanları aracılığıyla kazanılan puanlar olarak tanımlanır ve Yakalama Puanları, Penaltılar veya All Out Bonuslarını içermez.
En yüksek skorlu baskıncı. Bu, hangi oyuncunun ana periyotta en yüksek sayıda Baskıncı puanı atacağına dair bir bahistir. Eğer iki veya daha fazla oyuncu aynı en yüksek skora sahipse, bu oyuncular üzerine oynanan bahisler eşitlik kuralına göre sonuçlandırılacaktır.
Turnuva Takım Puanları/Turnuva Oyuncu Puanları.
Başlangıçta planlanan maçların en az %95'i oynanmalıdır, aksi takdirde bahisler geçersiz sayılacaktır.
Uzatmalar hariç tüm bahisler maçın normal süresi üzerinden kabul edilir.
Uzlaşma amacıyla, “baskın puanları” ve “savunma puanları” terimleri, bir baskın sırasında başvurulan takıma verilen ekstralar hariç olmak üzere, adı geçen baskın veya maçta alınan tüm puanları içerir.
Oyuncunun başlangıç kadrosuna seçilmemesi halinde oyunculara ilişkin tüm bahisler geçersiz olacaktır. Oyuncu seçilir ancak gol atamazsa, ödeme sıfır olacaktır.
Maçın herhangi bir nedenle kesintiye uğraması ve maçın başlamasından itibaren 12 saat içinde tamamlanmaması durumunda, kesinti sırasında sonucun belirlenmemiş olduğu bahisler geçersiz sayılacaktır.
Oyunun başlamasından itibaren 48 saatten fazla ertelenmesi durumunda tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
MMA
Dövüşün Galibi. Bir müsabakanın sonucu Hakem Kararı (DEC), Nakavt (KO), Teknik Nakavt (TKO), Teknik Karar (TD), Diskalifiye (DQ), Teslimiyet (Sub) veya rakibin reddi ile belirlenebilir.
Son raund bitmeden galibiyet nakavt (KO), teknik nakavt (TKO), teknik karar (TD), diskalifiye (DQ) veya rakibin reddini içerir.
Zafer yöntemi.
Son raund bitmeden galibiyet, Nakavt (KO), Teknik Nakavt (TKO), Teknik Karar (TD), Diskalifiye (DQ), Teslimiyet (Sub) veya rakibin reddi anlamına gelir.
Puanla galibiyet, hakemler tarafından verilen bir karar anlamına gelir:
- Oybirliğiyle Karar (Üç jüri üyesi de aynı dövüşçüyü kazanan olarak puanlar).
- Bölünmüş Karar (İki jüri üyesi bir yarışmacıyı galip ilan eder ve üçüncü jüri üyesi maçı diğer yarışmacıya verir).
- Çoğunluk Kararı (İki hakem bir dövüşçüyü galip ilan ederken üçüncü hakem maçın berabere bittiğine karar verir).
Beraberliğe hakemler tarafından alınan puanlara göre karar verilir:
- Oybirliğiyle Beraberlik (Üç hakem de beraberlik ilan eder);
- Çoğunluk Kararıyla Beraberlik (İki hakem beraberlik ilan eder ve üçüncü hakem bir dövüşçüyü galip ilan eder);
- Bölünmüş Beraberlik (bir hakem maçı berabere ilan eder ve diğer iki hakem maçı farklı dövüşçülere verir) veya teknik beraberlik.
Maçın uzunluğu. Belirli bir sayıda tam tur tahmin edin.
Raunt içinde kazan.
Kazanma raunduna bahis yaparken, dövüşün tamamlandığı raundu seçmelisiniz. Eğer dövüşçü rauntlar arasındaki duraklamada dövüşe devam etmeyi reddederse veya bir sonraki raundun başlangıcındaki gong sesinden sonra dövüşe devam etmezse, dövüşülen son raunt kazanan olarak kabul edilir.
Tüm rauntlar tamamlanmışsa, “tam müsabaka” kazanılmış sayılır.
Teknik beraberlik veya diskalifiye durumunda, tamamlanan son raunt kazanan olarak kabul edilecektir.
Tüm bahisler ilk resmi sonuç üzerinden yapılacaktır. Dövüş bittikten sonraki değişiklikler (protesto, doping, vb.) dikkate alınmayacaktır.
Dövüşteki raunt sayısında bir değişiklik olursa, dövüşün sonucuna ve kazanma şekline ilişkin bahisler geçerli olacak, ancak raunt sayısına ilişkin bahisler, bahislerin çözümünün önceden belirlendiği durumlar dışında geçersiz olacaktır.
Dövüş iptal edilirse, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Eğer dövüş “ Mücadelesiz” ilan edilirse tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Rugby
Maçın galibi - maçın sonucuna, uzatmalar olmadan takımın galibiyetine yapılan bahistir.
Çifte Şans - bir maçın 3 olası sonucundan 2 sonucuna bahis: ilk takımın kazanması, ikinci takımın kazanması veya beraberlik.
Handikap - başlangıçta seçilen takıma N puanlık bir avantaj veya N puanlık bir eksiklik verilen bir bahistir. Handikap farkı aşılırsa bahisler geçersiz sayılır.
Toplam - maçta atılan toplam sayı . Eğer toplam sayı farkı kapatırsa, bahisler geçersiz sayılır. Bahisler bireysel takım toplamları üzerinden sunulur.
En çok gollü yarı - en çok golün atıldığı yarıdır.
Ayrıca maçların ayrı yarıları için de bahisler sunuyoruz.
Ayrıca çoklu bahisler de sunuyoruz:
Maç Sonucu ve Toplam
İlk yarı ve Maç sonucu
Bahisler, sadece normal sürenin sonunda kabul edilecek olan galibiyet ve beraberlik bahisleri (1, X, 2) hariç, normal sürenin sonunda beraberlik olması durumunda uzatmalar da dahil olmak üzere kabul edilecektir.
Maçın herhangi bir nedenle kesintiye uğraması ve maçın başlamasından itibaren 12 saat içinde tamamlanmaması durumunda, kesinti sırasında sonuç belirlenmemişse bahisler geçersiz sayılacaktır.
Oyunun başlangıcından itibaren 24 saatten fazla ertelenmesi durumunda tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Snooker
Maç Galibi - maçın sonucuna, oyundaki oyuncunun galibiyetine ilişkin bir bahistir.
The Frame Winner - belirtilen seti/ayağı kazanacak oyuncu üzerine oynanan bir bahistir.
Handikap - başlangıçta seçilen takıma maçta N kare avantaj veya N kare dezavantaj verilen bir bahistir.
Frame Handikap - başlangıçta seçilen takıma N puanlık bir avantaj veya Framede N puanlık bir gecikme verilen bir bahistir.
Toplam - maçta oynanan frame sayısı. Bireysel takım toplamları üzerine bahisler mevcuttur.
Frame Total - frame içinde atılan sayı. Bireysel takım toplamları üzerine bahisler mevcuttur.
Ayrıca “En yüksek seri” bahsi üzerine bahisler de sunuyoruz.
Maç üzerine yapılan tüm bahisler turnuva tamamlanana kadar geçerli olacaktır. Turnuva herhangi bir nedenle iptal edilir veya yarıda kesilirse ve bitmezse, bahisler geçersiz sayılacaktır.
Bir maçtaki çerçeve sayısı turnuva kuralları tarafından belirlenir.
Oyunculardan biri herhangi bir nedenle maça devam etmeyi reddederse veya diskalifiye edilirse, bitmemiş tüm oyunları kaybeder ve bahis elde edilen sonuca göre sonuçlandırılır. Çekilme (diskalifiye) maç başlamadan önce gerçekleşirse, tüm bahisler geçersiz olacaktır.
Oyunculardan biri herhangi bir nedenle maça devam etmeyi reddederse veya diskalifiye edilirse, bitmemiş tüm oyunları kaybeder ve bahis elde edilen sonuca göre sonuçlandırılır. Çekilme (diskalifiye) maç başlamadan önce gerçekleşirse, tüm bahisler geçersiz olacaktır.
Squash
Kazanan - maçın veya setin kazananı üzerine oynanan bahistir.
Puan Handikapı - başlangıçta seçilen takım veya oyuncunun N puanla favori olduğu veya N puanla düşük performans gösterdiği bir bahistir. Handikap farkı aşılırsa bahisler geçersiz sayılır.
A Toplam Puan - maçta atılan toplam puan . Eğer toplam sayı farkı kapatırsa, bahisler geçersiz sayılır.
Setler Handikap - başlangıçta seçilen takım veya oyuncuya N set avantajı veya N set dezavantajı verilen bir bahistir.
Set sayısı - maçta oynanan set sayısıdır.
N numaralı sayıyı kim atar - setteki N'inci sayıyı hangi oyuncu atar.
N sayıya kadar yarış - hangi oyuncu setteki ilk N sayıyı kazanır.
Handikaplar ve maç toplamları, satırda aksi belirtilmedikçe puan cinsindendir.
Oyun yarıda kesilirse ve oyunculardan biri herhangi bir nedenle devam etmeyi reddederse veya diskalifiye edilirse
En az bir set tamamlandığında:
- maçın galibine ilişkin tüm bahisler hakem tarafından belirlenen şekilde sonuçlandırılacaktır;
- maçın terk edildiği ana kadar tamamlanmış olan tüm bahisler geçerli olacaktır;.
Eğer ilk set tamamlanmamışsa:- oyundaki kesintiden önce kararlaştırılmış olan sonuçlar üzerine oynanan tüm bahisler bu sonuçlar üzerinden sonuçlandırılır. Karar verilmemiş sonuçlar üzerine oynanan bahisler 1 oran üzerinden sonuçlandırılır.
Maçın kuralları, bahis çizgisinde aksi belirtilmedikçe Turnuva Federasyonu tarafından belirlenir.
Table Tennis
Kazanan - maçın veya setin kazananı üzerine oynanan bahistir.
Puan Handikapı - başlangıçta seçilen takım veya oyuncunun N puanla favori olduğu veya N puanla düşük performans gösterdiği bir bahistir. Handikap farkı aşılırsa bahisler geçersiz sayılır.
A Toplam Puan - maçta atılan toplam puan. Eğer toplam sayı farkı kapatırsa, bahisler geçersiz sayılır. Bireysel oyuncu toplamları üzerine bahisler mevcuttur.
Setler Handikap - başlangıçta seçilen takım veya oyuncuya N set avantajı veya N set dezavantajı verilen bir bahistir.
Set sayısı - maçta oynanan set sayısıdır.
N numaralı sayıyı kim atacak - setteki N'inci sayıyı hangi oyuncu atacak. Sayı atılmazsa bahis geçersiz sayılır.
N sayıya kadar yarış - hangi oyuncu setteki ilk N sayıyı kazanacak.
Handikaplar ve maç toplamları, satırda aksi belirtilmedikçe puan cinsindendir.
Oyun yarıda kesilirse ve oyunculardan biri herhangi bir nedenle devam etmeyi reddederse veya diskalifiye edilirse
En az bir set tamamlandığında:
- maçın galibine ilişkin tüm bahisler hakem tarafından belirlenen şekilde sonuçlandırılacaktır;
- maçın terk edildiği ana kadar tamamlanmış olan tüm bahisler geçerli olacaktır;.
Eğer ilk set tamamlanmamışsa:- oyundaki kesintiden önce kararlaştırılmış olan sonuçlar üzerine oynanan tüm bahisler bu sonuçlar üzerinden sonuçlandırılır. Karar verilmemiş sonuçlar üzerine oynanan bahisler 1 oran üzerinden sonuçlandırılır.
Örnek: Maç ikinci sette skor 1-0 (11-9, 9-10) iken yarıda kesilir ve ikinci oyuncu sakatlığı nedeniyle devam etmeyi reddeder.
“2. set toplam (19.5) üstü” üzerine bahis- kazanmak
“2. set toplam alt (19.5)” bahsi- Kayıp
“2. set toplam (20.5) üstü” bahsi- İADE
“ikinci takım kazanır” bahsi - kayıp
Bahis “Ev sahibi takım handikapı (-5.5)”. - İADE
Takım müsabakalarında bir veya daha fazla oyuncu herhangi bir nedenle değiştirilirse, maçın sonucuna ve bir sonraki tura kalmaya yönelik bahisler geçerli olacaktır.
Çiftlerde, oyuncular listede belirtilmişse ve oyunculardan biri değiştirilirse, bahisler geçersiz olacaktır.
Tennis
Kazanan - maçın, setin veya oyunun kazananı üzerine oynanan bahis.
Oyun Handikapı - başlangıçta seçilen takım veya oyuncuya N-oyun avantajı veya N-oyun açığı verilen bir bahistir. Handikap farkı aşılırsa bahisler geçersiz sayılır.
Toplam oyun sayısı - maçta oynanan oyun sayısı. Eğer toplam sayı farkı kapatırsa bahisler geçersiz sayılır. Bahisler bireysel oyuncu toplamları üzerinden sunulur.
Setler Handikap - başlangıçta seçilen takım veya oyuncuya N set avantajı veya N set dezavantajı verilen bir bahistir.
Toplam Setler - maçta oynanan set sayısıdır.
Olası Canlı bahisler:
N numaralı sayıyı kim atar - oyundaki N'inci sayıyı hangi oyuncu atar (oyundaki sayı ile oyunun skoru arasında ayrım yapmanız gerekir. Örneğin, oyunun skoru 15:15 ise, oyunda 2 sayı oynanmıştır, ancak 30 sayı oynanmamıştır. Ayrıca, 3. sayı şu anda oynanmaktadır ve 4. sayı daha sonra oynanacaktır). Eğer sayı atılmazsa, bahis geçersiz olur.
Bir maçta skorun 40-40 olup olmayacağı - bu, maç sırasında skorun 40-40 olacağı anlamına gelir;
Oyunun skoru. Örneğin: W1:15, 1. tenis oyuncusunun oyunu kazandığı anlamına gelir; 40:W2, 2. tenis oyuncusunun oyunu 40:40 skorla kazandığı anlamına gelir, vb;
N oyuna kadar yarış - setteki ilk N. sayıda oyunu hangi oyuncu kazanır.
Tie-break Kazananı
Tie-break Doğru skor
Maçta tie-break olur.
Sette tie-break olur.
Toplam eşitlik bozma
Tie-break'te N numaralı puanı kim kazanır.
Canlı bahislerin sonuçlandırılması için şirket, oyunun gerçek gidişatına ilişkin kendi verilerini kullanır. Herhangi bir nedenle (yayın kaybı, bilgi kaynaklarında sonuç eksikliği vb.) etkinliklerin sonucu belirlenemezse, bu etkinlikler 1 oran üzerinden çözülecektir. Canlı bir etkinlik üzerine oynanan bahisler için talepler, etkinliğin bitiminden en geç 24 saat sonra kabul edilecektir.
Bireysel turnuvalarda bahisler sunulmaktadır:
Oyuncu1 en az bir set kazanır
Oyuncu2 en az bir set kazanır
1. seti kazanır ve maçın galibi olur
1. seti kazanır ve maçın kaybedeni olur
Maç sonucu ve toplam oyun sayısı
Maç sonucu ve toplam set sayısı
1. seti ve maçı kazanır
1. seti kaybedip maçı kazanır
En az bir seti sıfıra karşı kazanmak
Birinci sette N oyundan sonra doğru skor
İlk servisi kıran oyuncu.
Bahisler oyuncuların istatistikleri üzerinden sunulur:
Set puanı sayısı
Maç puanı sayısı
Asların toplamı
Toplam çift hata
Oyuncuların toplam ilk servis yüzdesi
Oyuncunun ilk servis kazanma yüzdesi
Oyuncunun ikinci serviste sayı kazanma yüzdesi
Maç handikapları ve toplamları, satırda aksi belirtilmedikçe oyun cinsindendir.
Teniste, oyunculardan biri herhangi bir nedenle maça devam etmeyi reddederse (veya diskalifiye edilirse), o zaman:
En az bir setin tamamlandığı durumlarda:
- maçın kazanacağına dair tüm bahisler sonuçlandırılır ve maçın kazananı hakem tarafından belirlenir;
- maç terk edildiğinde tamamlanmış olan tüm bahisler geçerli olacaktır;
- maçlar için handikap üzerine oynanan tüm bahisler sonuç ne olursa olsun iade edilir.
Eğer ilk set tamamlanmazsa:- kesinti sırasında fiilen tamamlanmış olanlar hariç, maçtaki tüm bahisler iade edilecektir.
Örnek 1. Nadal - Djokovic maçı. Maç (6:4 4:4) skorunda yarıda kesilir.
“1. sete bahis, ‘’Djokovic handikap +1.5”” - kaybeder;
Bahis “”Toplam 2. set 7.5 üzeri“” - kazanır;
Bahis “”Toplam 2. set 8.5 altında“” - iade;
Bahis “”2. set toplamı 9,5 üzeri“” - iade;
Bahis “”Maç toplamı 19,5 üzeri“” - iade;
“”Maç toplamı 17,5 altında“” bahsi - kayıp (18 oyun oynandığı için).
Kuralların değişmesi durumunda (5 setlik bir maçın 3 setlik bir maça dönüşmesi veya tam tersi), bahisler aşağıdaki şekilde sonuçlandırılacaktır
- Maçın galibi;
- 1. setin galibi;
- Birinci setteki oyunlar için handikap;
- 1. setin toplamı;
sıralamada sunulan oranlar üzerinden sonuçlandırılacak, diğer tüm bahisler iade edilecektir.
Maç üzerine yapılan tüm bahisler turnuva tamamlanana kadar geçerli olacaktır. Turnuva herhangi bir nedenle iptal edilir veya yarıda kesilirse ve bitmezse, bahisler geçersiz sayılacaktır.
Kort yüzeyi detayları sadece bilgi amaçlıdır. Eğer yüzey değişirse, tüm bahisler geçerli olacaktır.
Takım müsabakalarında bir veya daha fazla oyuncu herhangi bir nedenle değiştirilirse, maçın sonucuna ve bir sonraki tura kalmaya yönelik bahisler geçerli olacaktır.
Çiftlerde, oyuncular listede belirtilmişse ve oyunculardan biri değiştirilirse, bahisler geçersiz olacaktır.
Maçın karar seti yerine şampiyonlar tie-break'i (10 sayı kazanılan kısa oyun) oynanırsa, 3. setin skoru oyunlar için 1-0 olarak sayılacaktır. Benzer şekilde, bir maçtaki oyunların toplamı ve handikapı, 3. setteki 1-0'lık galibiyet temelinde hesaplanacaktır.
UFC
UFC turnuvalarında beraberlik olması durumunda, müsabakanın galibine yönelik bahisler 1 oran üzerinden sonuçlandırılacaktır. Diğer sonuçlar gerçek sonuç üzerinden sonuçlandırılacaktır.
Dövüş Kazananı. Bir müsabakanın sonucu Hakem Kararı (DEC), Nakavt (KO), Teknik Nakavt (TKO), Teknik Karar (TD), Diskalifiye (DQ), Teslimiyet (Sub) veya rakibin reddi ile belirlenebilir.
Uzatmalı galibiyet. Mesafe içinde galibiyet nakavt (KO), teknik nakavt (TKO), teknik karar (TD), diskalifiye (DQ), teslimiyet (Sub) veya rakibin reddi anlamına gelir.
“ Kazanma yöntemi.
Son raund bitmeden galibiyet, Nakavt (KO), Teknik Nakavt (TKO), Teknik Karar (TD), Diskalifiye (DQ), Teslimiyet (Sub) veya rakibin reddi anlamına gelir.
Puanla galibiyet, hakemler tarafından verilen bir karar anlamına gelir:
- Oybirliğiyle Karar (Üç jüri üyesi de aynı dövüşçüyü kazanan olarak puanlar).
- Bölünmüş Karar (İki jüri üyesi bir yarışmacıyı galip ilan eder ve üçüncü jüri üyesi maçı diğer yarışmacıya verir).
- Çoğunluk Kararı (İki hakem bir dövüşçüyü galip ilan ederken üçüncü hakem maçın berabere bittiğine karar verir).
Beraberliğe hakemler tarafından alınan puanlara göre karar verilir:
- Oybirliğiyle Beraberlik (Üç hakem de beraberlik ilan eder);
- Çoğunluk Kararıyla Beraberlik (İki hakem beraberlik ilan eder ve üçüncü hakem bir dövüşçüyü galip ilan eder);
- Bölünmüş Beraberlik (bir hakem maçı berabere ilan eder ve diğer iki hakem maçı farklı dövüşçülere verir) veya teknik beraberlik.
Dövüşün uzunluğu. Belirli bir raunt sayısı tahmin edin. 5 dakikalık raundun yarısı 2 dakika olarak kabul edilir. 30 saniye. Yani 2,5 raunt - bu 3. raundun 2 dakika 30 saniyesi olacaktır. Eğer dövüş tam olarak raundun ortasında (2 dakika 30 saniye) biterse, dövüşülen toplam raund sayısındaki alt/üst oyunculara iade edilecektir.
Raunt içinde kazan.
Kazanma raunduna bahis yaparken, dövüşün tamamlandığı raundu seçmelisiniz. Eğer dövüşçü rauntlar arasındaki duraklamada dövüşe devam etmeyi reddederse veya bir sonraki raundun başlangıcındaki gong sesinden sonra dövüşe devam etmezse, dövüşülen son raunt kazanan olarak kabul edilir.
Tüm rauntlar tamamlanmışsa, “tam müsabaka” kazanılmış sayılır.
Teknik beraberlik veya diskalifiye durumunda, tamamlanan son raunt kazanan olarak kabul edilecektir.
Tüm bahisler ilk resmi sonuç üzerinden yapılacaktır. Dövüş bittikten sonraki değişiklikler (protesto, doping, vb.) dikkate alınmayacaktır.
Dövüşteki raunt sayısında bir değişiklik olursa, dövüşün sonucuna ve kazanma şekline ilişkin bahisler geçerli olacak, ancak raunt sayısına ilişkin bahisler, bahislerin çözümünün önceden belirlendiği durumlar dışında geçersiz olacaktır.
Dövüş iptal edilirse, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Eğer dövüş “ Müsabaka Yok” olarak ilan edilirse tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Volleyball
Kazanan - maçın veya setin kazananı üzerine oynanan bahistir.
Puan Handikapı - başlangıçta seçilen takım veya oyuncunun N puanla favori olduğu veya N puanla düşük performans gösterdiği bir bahistir. Handikap farkı aşılırsa bahisler geçersiz sayılır.
A Toplam Puan - maçta atılan puan sayısı. Eğer toplam sayı farkı kapatırsa, bahisler geçersiz sayılır. Bireysel takım toplamları üzerine bahisler mevcuttur.
Setler Handikap - başlangıçta seçilen takım veya oyuncuya N set avantajı veya N set dezavantajı verilen bir bahistir.
Set sayısı - maçta oynanan set sayısıdır.
N numaralı sayıyı kim atar - hangi oyuncu setteki N. sayıyı atar Sayı atılmazsa bahis geçersiz olur.
N sayıya kadar yarış - hangi oyuncu setteki ilk N sayıyı kazanacak.
Ekstra puan olur - Sette 25. kural ile 26. sayı ekstra puan olur, sette 15. kural ile 16. sayı ekstra puan olur.
Tie-break olacak. Maçın 5. seti tie-break olarak kabul edilir.
En Yüksek/En Düşük Puanlı Set Toplamı (5. hariç) - en yüksek/en düşük puana sahip settir.
Ayrıca maçın bireysel setleri için de bahis sunuyoruz.
Ayrıca çoklu bahisler de sunuyoruz:
1. set ve maç.
Handikaplar ve maç toplamları, satırda aksi belirtilmedikçe puan cinsindendir.
Eğer maçın kuralları değiştirilirse (1-4 setten 21 sayıya veya tam tersi), bahisler şu şekilde sonuçlandırılacaktır
- Maçı kazanan takım;
- Seti kazanantakım;
- maçın skor tahmini;
kabul edilen oranlar üzerinden sonuçlandırılacak ve diğer tüm bahisler iade edilecektir.
“Altın Set” maç hesaplamasına dahil değildir.
Maçın herhangi bir nedenle kesintiye uğraması ve maçın başlamasından itibaren 12 saat içinde tamamlanmaması durumunda, kesinti sırasında sonuç belirlenmemişse bahisler geçersiz sayılacaktır.
Oyunun başlangıcından itibaren 36 saatten fazla ertelenmesi durumunda tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Waterpolo
Kazanan - maçın sonucu üzerine, takımın kazanacağına dair bir bahistir (aksi belirtilmedikçe uzatmalar hariç).
Çifte Şans - bir maçın 3 olası sonucundan 2 sonucuna bahis: ilk takımın kazanması, ikinci takımın kazanması veya beraberlik.
Handikap - başlangıçta seçilen takımın N gol farkla kazanacağı veya N gol farkla daha az performans göstereceği bir bahistir. Handikap farkı aşılırsa bahisler geçersiz sayılır.
A Toplam - maçta atılan gol sayısı. Eğer toplam sayı farkı kapatırsa bahisler geçersiz sayılır. Bireysel takım toplamları üzerine bahisler oynanabilir.
N numaralı golü atacak takım - maçtaki N'inci golü hangi takım atacak.
N gole kadar yarış - hangi takım maçta ilk N golü atacak.
Tüm bahisler Uzatmalar dahil olmadan kabul edilecektir.
Maçın herhangi bir nedenle kesintiye uğraması ve maçın başlamasından itibaren 12 saat içinde tamamlanmaması durumunda, kesinti sırasında sonuç belirlenmemişse bahisler geçersiz sayılacaktır.
Oyunun başlangıcından itibaren 36 saatten fazla ertelenmesi durumunda tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Sanal Futbol
- Bahisler bilgisayar oyunu FIFA (2 oyunculu futbol simülatörü) üzerinden kabul edilmektedir.
- Maçlar “3‘er dakikalık 2 devre” veya “4’er dakikalık 2 devre” veya “5‘er dakikalık 2 devre” veya “6’şar dakikalık 2 devre” zorluk seviyesi “beginner" oyun ayarları ile oynanır.
- Maç teknik nedenlerle (bilgisayar arızası, bağlantı kopması, vb.) yarıda bırakılırsa ve tekrar oynanırsa, yarıda bırakılan maça ilişkin bahisler yarıda bırakılan müsabakaların sonuçlandırılmasına ilişkin ana kurallara göre sonuçlandırılır. Tekrar maçına oynanan bahisler yeni bir etkinlikmiş gibi sonuçlandırılır.
- Etkinliğin canlı yayını teknik sorunlar (bağlantı kesilmesi, DDoS, vb.) nedeniyle kesintiye uğrarsa, bu, bir maçın nihai sonucunu bilmenin imkansız olduğu durumlar dışında, bahisleri iptal etmek için bir neden değildir.
Sanal Hokey
- Bahisler bilgisayar oyunu NHL (2 oyunculu hokey simülatörü) üzerinden kabul edilecektir.
- Maçlar “3‘er dakikalık 3 devre” veya “4’er dakikalık 3 devre” oyun ayarları, oyunun ve kalecinin zorluk seviyesi - “Yarı Pro”, oyun stili - “Arcade” ile oynanır.
- Maç teknik nedenlerle (bilgisayar arızası, bağlantı kopması, vb.) yarıda bırakılırsa ve tekrar oynanırsa, yarıda bırakılan maça ilişkin bahisler yarıda bırakılan müsabakaların sonuçlandırılmasına ilişkin ana kurallara göre sonuçlandırılır. Tekrar maçına oynanan bahisler yeni bir etkinlikmiş gibi sonuçlandırılır.
- Etkinliğin canlı yayını teknik sorunlar (bağlantı kesilmesi, DDoS, vb.) nedeniyle kesintiye uğrarsa, bu, bir maçın nihai sonucunu bilmenin imkansız olduğu durumlar dışında, bahisleri iptal etmek için bir neden değildir.
Sanal Basketbol
- Bahisler NBA 2K bilgisayar oyunu (2 oyunculu basketbol simülatörü) üzerinden kabul edilmektedir.
- Maçlar “5 dakikalık 4 çeyrek, 3 dakikalık uzatma” oyun ayarları “All-Star” maç modu ile oynanır.
- Bir maç teknik nedenlerle (bilgisayar arızası, bağlantı kopması, vb.) yarıda bırakılırsa ve tekrar oynanması planlanırsa, yarıda bırakılan maça oynanan bahisler yarıda bırakılan etkinliklere oynanan bahislerin genel kurallarına göre sonuçlandırılır.
Rövanş maçına yapılan bahisler yeni bir etkinlikmiş gibi kabul edilecektir.
- Bir etkinliğin video yayını teknik bir arıza (bağlantı kesilmesi, DDoS, vb.) nedeniyle kesintiye uğrarsa, maçın nihai sonucunu bilmenin imkansız olduğu durumlar dışında, bu durum bahislerin geçersiz sayılması için gerekçe oluşturmayacaktır.
E-Kriket
Maç Galibi
Maç herhangi bir nedenle tamamlanamazsa ve resmi bir sonuç yoksa, bahisler geçersiz sayılacaktır.
Eğer bir beraberlik varsa ve Süper Over veya benzeri bir yöntemle bir kazanan ilan edilirse, bahisler ilan edilen sonuca göre sonuçlandırılır. Teknik sorunlar nedeniyle maçın durması ve resmi bir kazananın ilan edilmemesi durumunda, maçın ilk başlama saatinden itibaren 4 saat içinde devam ettirilmesi mümkün değilse ve bir kazanan ilan edilmemişse bahisler geçersiz sayılır.
Innings Runs
Vuruş yapan takım tamamen dışarıda kalmadıkça ya da hedefine ulaşmadıkça vuruşlar tamamlanmalıdır, aksi takdirde bahisler geçersiz sayılacaktır.
Runs in next over Maçın sonucu önceden belirlenmemişse, vuruş yapan takımın tamamı dışarıda olmadıkça veya hedefine Over içinde ulaşmadıkça Over'ın tamamı atılır. Fazlalıklar ve ceza koşuları, tur içindeki belirli bir atışa atfedilmediği sürece sayılmaz.
Wicket Düşüşü Puanlama amacıyla, belirtilen kalenin düştüğü andaki takım skoru kullanılacaktır. Vuruşlar tamamlanırsa veya vuruş yapan takım hedefine ulaşırsa, vuruşların son skoru puanlama amacıyla sonuç olacaktır.
Innings Fours/Sixes Vuruş yapan takım tamamen dışarıda kalmadıkça ya da hedefine ulaşmadıkça vuruşlar tamamlanmalıdır, aksi takdirde bahisler geçersiz sayılacaktır.
Runs from ball x
Bu topa atfedilen tüm koşular sayılır, top yasal ve tamamlanmış olmalıdır. Herhangi bir kural
dışı teslimat (wide ve no ball) bu piyasanın amacı için top olarak sayılmayacaktır. Örneğin, o overda iki wide atılmış olsa bile, overda sadece 6 yasal top atılmış sayılacaktır. Açıklık getirmek gerekirse, belirtilen top wide ise ve ardından bir boundary four gelirse, piyasa sonucu 5 olarak belirlenecektir. Bahislerin geçerli sayılması için topun yasal olarak atılması gerekmektedir. Belirtilen top bir no ball ise ve ardından bir free hit gelirse, free hit'ten yapılan koşular sayılacaktır. Örneğin, top bir no ball ise ve ardından free hit'ten bir six gelirse piyasa sonucu 7 olacaktır.
Oyundan çıkarılma biçimleri.
İhraç yöntemleri sadece Bowled, Caught, LBW, Run Out, Stumped, Obstructing the Field, Hit the Ball Twice, Hit Wicket ve Timed Out'u içerir - adı belirtilmeyen herhangi bir kale 'Diğer' olarak kabul edilir. Eğer bir vurucu oyundan çekilirse, bu durum uzlaşma amacıyla oyundan çıkarılma olarak sayılmaz. Piyasa, oyuncuların emekli olmaları ya da başka nedenlerle farklı olup olmadıklarına bakılmaksızın, belirtilen kale numarası için ihraç yöntemine göre düzenlenecektir. Eğer vuruşlar belirtilen kale düşmeden sona ererse, tüm bahisler geçersiz olacaktır.
En Çok Dörtlü/Altılı.
Bahisler, sonucun önceden belirlendiği durumlar dışında (ikinci vuruşu yapan takımın daha fazla sayı attığı durumlar) resmi sonuca göre hesaplanacaktır. Super Overda kazanılan Dörtlüler/Altılılar dikkate alınmayacaktır.
Dörtlüler/Altılılar Maçı
Bahislerin geçerli olabilmesi için, maç zaten sonuçlanmamışsa (toplam zaten aşılmışsa), maçın resmi bir sonucu olmalıdır. Sadece sopa ile atılan sınır dörtlüleri sayılır - devrilmeler, tüm koşu dörtlüleri ve ekstralar sayılmaz. Süper Overda atılan Dörtler/Altılar sayılmaz.
Vurucu Dörtler/Altılılar
Sadece sopayla vurulan sınır dörtlüleri/altılıları sayılır - devrilmeler, tüm koşu dörtlüleri ve ekstralar sayılmaz. Süper Over'da vurulan Dörtler/Altılar sayılmaz.
Bir sonraki turda dört/altı
Dörtler/Altılar sadece vurucular için sayılacaktır. Byes, legbye ya da wide sayılmaz. Topsuz oyunda vurulan dörtlükler, dörtlük vurucu oyuncuya atfedilirse sayılır. Vuruş yapan takımın tamamı dışarıda değilse ya da sonuç önceden belirlenmemişse, devrede hedefine ulaşmamışsa devrenin tamamı atılmalıdır. Devrilen toplar vurucu oyuncuya verilmez ve bu nedenle bu pazarın amaçları doğrultusunda sayılmaz. Bir devrede tek bir atıştan toplam altı sayı elde edilirse ancak bu sayı bir vurucu tarafından vurulan bir altı sayı değilse, bu pazarın amaçları doğrultusunda sayılmaz.
Wicket in next over
Vuruş yapan takımın tamamı dışarıda olmadıkça ya da hedefine over içinde ulaşmadıkça, bu pazarın sonucu zaten belirlenmemişse, over bütünüyle atılmalıdır.
Two-over cricket
Her etkinlik için format şöyledir: 1. Takım bir tur vuruş yapar (tam olarak 6 top), ardından 2. Takım bir tur vuruş yapar.
Bir takımın devrelerinde 6 toptan daha az top atması mümkün değildir.
Maç Galibi
Eğer 1. Takım 2. Takımdan daha fazla sayı yaparsa, “1. Takım” galip ilan edilir;
Eğer 2. Takım 1. Takımdan daha fazla koşu yaparsa, “”2. Takım“” galip ilan edilir;
Eğer 1. Takım ve 2. Takım aynı sayıda koşu yaparsa, kazanan “”Beraberlik“” ilan edilir.
Eğer 1. Takım 2. Takımdan daha fazla sayı yaparsa “1. Takım” galip sayılacaktır;
Eğer 2. Takım 1. Takımdan daha fazla koşu yaparsa “2. Takım” kazanmış sayılacaktır;
Eğer 1. Takım ve 2. Takım aynı sayıda koşu yaparsa, pazar geçersizdir.
Toplam Koşu - oyunda kazanılan koşu sayısı. Bireysel takım toplamları ve kazanılan koşuların tam sayısı üzerine bahisler mevcuttur.
Toplam Wickets - maçta düşen wicket sayısı. Bireysel takım toplamları üzerine bahisler mevcuttur.
Toplam dörtlü - maçta atılan dörtlü sayısı. Bireysel takım toplamları üzerine bahisler mevcuttur.
Toplam altılı - maçta atılan altılı sayısı. Bireysel takım toplamları üzerine bahisler mevcuttur.
Takımın ilk kalesini alma yöntemi
Belirtilen takımın over'ında kaybedilen 1. wicket için ihraç yöntemi için geçerlidir;
Eğer devrede hiç kale kaybedilmezse, bahis geçersizdir.
Sanal Kabaddi
Maç Galibi (2 Yönlü)
Tüm bahisler Uzatmalar da dahil olmak üzere resmi maç sonucuna göre sonuçlandırılacaktır.
Maç Kazananı (3 Yönlü) / Yarı Kazanan (3 Yönlü) Çifte Şans Maç sonucu / Çifte Şans İlk yarı
Tüm bahisler, İlk Yarı hariç Maç sonucu resmi sonuçlara göre sonuçlandırılacaktır.
Handicap MainTime / Handicap HalfTime
Kazanma Marjı
Tüm bahisler Uzatmalar hariç Ana Zaman'daki resmi sonuca göre sonuçlandırılacaktır. Handikap farkı aşılırsa bahisler geçersiz sayılacaktır.
Tüm puanlama yöntemleri geçerli olacaktır.
Toplam Maçın normal süresi / Toplam İlk yarı / Toplam Tek Çift
Takım1 Toplam / Takım2 Toplam
Tüm bahisler Uzatmalar hariç Maç sonucu resmi sonuç üzerinden oynanacaktır. Toplam farkın üzerinde olması durumunda bahisler geçersiz sayılacaktır.
Tüm puanlama yöntemleri geçerli olacaktır.
Maç Sonucu ve Toplam
Tüm bahisler, Uzatma Süreleri hariç Maçın normal süresi resmi sonuca göre sonuçlandırılacaktır. Handikap farkı kapatılırsa bahisler geçersiz sayılacaktır.
Tüm puanlama yöntemleri geçerli olacaktır.
İlk yarı ve Maç Sonucu
Tüm bahisler, Uzatmalar hariç olmak üzere resmi Maçın normal süresinin sonucuna göre sonuçlandırılacaktır.
En yüksek skorlu yarı
Bahisler, uzatmalar hariç olmak üzere, maçın her yarısının resmi sonucuna göre belirlenecektir.
HESAP AÇMA VE PARA YATIRMA KURALLARI
70. Bir oyun hesabı açmak için müşteri şunları yapmalıdır
- Web sitesinin ilgili bölümündeki sunucuya kaydolun;
- Banka işlemi veya elektronik ödeme yöntemleri (“Para Yatırma” bölümünde daha ayrıntılı olarak açıklandığı üzere) aracılığıyla oyun hesabına para yatırmak.
71. Oyuncu, Web Sitesine kaydolurken Oyuncu Hesabı için bir şifre oluşturacaktır. Bu şifre herhangi bir sayıda karakterden oluşabilir ve yetkilendirme sürecinin ardından Oyuncu tarafından Web Sitesinde herhangi bir zamanda değiştirilebilir.
72. Oyun hesabındaki tüm işlemler, kayıt sırasında müşteri tarafından seçilen para biriminde gerçekleştirilecektir.
73. Banka havalesi yoluyla veya elektronik ödeme yöntemleriyle para yatırdıktan sonra, oyun hesabı sunucuda kredilendirilecektir:
- bahisçinin bahis satış noktası üzerinden para yatırdıktan sonraki 30 dakika içinde;
- elektronik ödeme yöntemleriyle hesaba para yatırıldıktan sonraki 30 dakika içinde;
- Şirket hesabına banka havalesi ve kredi kartı ile para yatırıldıktan sonra".
74. Para transferlerinin tüm masrafları müşteri tarafından ödenir. Herhangi bir anlaşmazlığı önlemek için, transfer makbuzunu 3 yıl boyunca saklayın.
75. Bahis şirketi, üçüncü tarafların hatası veya mücbir sebepler (yetkilendirme merkezleri, iletişim kanalları vb.) nedeniyle oyun hesabına belirli bir süre içinde para yatırılmaması durumunda sorumlu değildir.
76. Bir oyun hesabına para yatırmak için, ödeme kartındaki kişisel bilgiler oyun hesabındaki kişisel bilgilerle eşleşmelidir.
77. Visa, MasterCard, SafeCharge veya ECommPay kullanarak bir oyun hesabına para yatırmak için müşterinin oyun hesabının para biriminde bir banka hesabına sahip olması gerekmez. Uluslararası ödeme sistemleri, diğer para birimlerinden yapılan tüm para ödemelerini bankalar arası geçerli kur üzerinden bağımsız ve otomatik olarak oyun hesabının para birimine çevirecektir.
78. Ödeme kartları internette işlem yapmaya açık olmalıdır. Değilse, çevrimiçi işlemlerle ilgili kısıtlamaları kaldırmak için bankanızla iletişime geçin.
79. Bahis şirketindeki oyun hesabınıza para yatırma işleminin zamanı ve komisyon değişebilir. İşlemler için geçerli koşullar her zaman “Para Yatırma” sayfasında gösterilir. Müşteri, oyun hesabına para yatırmak için “boş” ve uygunsuz işlemler yaparsa, Şirket, Müşterinin gelecekteki finansal işlemleri için bireysel komisyonları belirleme hakkını saklı tutar, ancak işlem başına% 5 + 0,4 EUR'dan (oyun hesabı para biriminde eşdeğeri) fazla olamaz.
80. Şirket, finansal aracılar tarafından uygulanan herhangi bir ek komisyon ve kısıtlamadan sorumlu değildir. Müşteri, ek hüküm ve koşullar için ilgili finans kuruluşuna danışmalıdır.
81. Şirket, herhangi bir dolandırıcılık şüphesi varsa veya kişisel kart bilgileri oyun hesabı sahibinin bilgileriyle eşleşmiyorsa, Müşterinin seçilen ödeme sistemi aracılığıyla yaptığı para yatırma işlemini iptal etme ve karta iade etme hakkını saklı tutar. Oynanan bahisler oranlar üzerinden sonuçlandırılacaktır
82. Müşteri hesabının kredilendirilmesinde bir gecikme olursa, lütfen hemen support@1king.com adresinden destek ekibiyle iletişime geçin.
83. Bahis Şirketinin işini veya herhangi bir bölümünü devretmesi, satması veya durdurması durumunda, Bahis Şirketi, müşterilerine hizmet sunmaya devam etmek için Müşterinin oyun hesabını (Bahis Şirketinin Müşteriye karşı yükümlülükleri de dahil olmak üzere) bütünüyle üçüncü taraf ortaklarına ve/veya alt yüklenicilerine devretme hakkını saklı tutar.
KAZANÇLARI BIRIKTIRME VE HESAPTAN PARA ÇEKME KURALLARI
84. Sonuçlanan bahislerin kazançları, etkinlik sonuçları resmi web sitelerinde yayınlandıktan hemen sonra yatırılacaktır.
85. Hesabınızdan, hesap bakiyenizi aşmayan herhangi bir tutarı çekme talebinde bulunabilirsiniz. Ödeme, kayıt olurken belirttiğiniz para biriminde yapılacaktır. Para çekme işlemi şu şekilde yapılabilir
- Para çekme talebinin gönderildiği tarihten itibaren 1-3 banka iş günü içinde müşterinin banka hesabına banka havalesi yoluyla;
- talebin gönderildiği tarihten itibaren bir iş günü içinde elektronik ödeme sistemlerinden birinin hesabına havale yoluyla (daha fazla ayrıntı için “Para Çekme” bölümüne bakın).
86. Para yatırma ve çekme işlemleri aynı para biriminde ve aynı ödeme yöntemiyle yapılmalıdır.
87. Oyun hesabından para çekme işlemi, yalnızca şirketteki oyun hesabı sahibinin ödeme sistemi hesaplarının sahibi olduğu teyit edildikten sonra yapılacaktır. İlişki derecesi ne olursa olsun, başka kişiler lehine para transferi yapmak kesinlikle yasaktır.
88. Para çekme işlemi için WebMoney ödeme sisteminin kullanıldığı durumlar hariç, tüm para transferi masrafları alıcı tarafından karşılanır ve transfer edilen tutardan düşülür.
89. Müşteri, para çekme talebini kaydederken gerçek bilgileri sağlamaktan sorumludur.
90. Seçilen ödeme sistemi aracılığıyla oyun hesabından para çekme işlemini gerçekleştirmek için müşterinin bir doğrulama prosedüründen geçmesi gerekir. Bu amaçla, pasaportunuzun renkli bir fotoğrafını ve hesabınıza para yatırmak için kullanılan kredi/banka kartının ön ve arka yüzünün bir fotoğrafını indirmeniz yeterlidir. Lütfen tüm verilerin açıkça görülebilir olması gerektiğini ve müşterinin kartın ön yüzündeki orta 8 haneyi ve arka yüzündeki güvenlik kodunun 3 hanesini kapatmakla yükümlü olduğunu unutmayın. Herhangi bir nedenle müşteri doğrulanmayı reddederse, şirket neyin düzeltilmesi gerektiği konusunda yorum yapacaktır.
91. Oyun hesabından para çekmek için geçerli şartlar, koşullar ve ücretler değişikliğe tabidir ve her zaman “Para Çekme” sayfasında gösterilir. Müşteri oyun hesabına para yatırmak için “boş” ve uygunsuz işlemler yaparsa, Şirket Müşterinin gelecekteki finansal işlemleri için bireysel komisyonları belirleme hakkını saklı tutar, ancak işlem başına %2'den veya 5 EUR'dan (oyun hesabı para biriminde eşdeğeri) fazla olmamak kaydıyla, hangisi daha yüksekse.
92. Oyun hesabından VISA veya MasterCard'a para çekmek için müşterinin oyun hesabının para biriminde bir banka hesabına sahip olması gerekmez. Uluslararası ödeme sistemleri, tüm ödemeleri bağımsız ve otomatik olarak bankalar arası geçerli döviz kuru üzerinden başka herhangi bir para biriminden oyun hesabının para birimine dönüştürür.
93. Oyun hesabından para çekmek için müşteri, oyun hesabına para yatırmak için kullanılan ödeme kartını kullanmalıdır. Kart bilgileriniz değiştiyse veya farklı bir ödeme kartı kullanarak para yatırdıysanız, oyun hesabınızdan para çekme işlemini “açmak” için geçerli herhangi bir ödeme kartını (herhangi bir para biriminde düzenlenmiş) kullanarak oyun hesabınıza minimum bir miktar yatırmanız gerekir. Bazı kartlarla para çekme işlemleri banka tarafından sınırlandırılmıştır. MasterCard ile para çekme işlemi tüm ülkelerde ve kartı veren bankalarda mevcut değildir.
Eğer 15.000 EUR'dan (veya başka bir para birimindeki karşılığından) daha fazla tutarı tutmak isterseniz, bahis şirketi ödemeyi bölme ve tutulan tutarın tamamı ödenene kadar tutulan tutarı günlük 15.000 EUR'yu (veya başka bir para birimindeki karşılığını) geçmeyecek şekilde günlük taksitler halinde ödeme hakkını saklı tutar. İşlem tutarı banka tarafından sınırlandırılabilir. Bahis şirketi 2 veya daha fazla işlemi tek bir işlemde birleştirme hakkını saklı tutar.
94. Fonlar 3-6 iş günü içinde müşterinin banka hesabına yatırılır.
95. Dolandırıcılık şüphesi durumunda (çoklu hesap, herhangi bir otomatik bahis yazılımının kullanımı, arbitraj bahisleri, müşterinin oyun hesabının bahis ve bahis şirketi tarafından sunulan diğer ürünler için kullanılmaması, bonus programlarının kötüye kullanılması, vb) - bahis şirketi, bahis faaliyeti doğrulama süresi boyunca oyun hesabına yapılan işlemleri ve/veya ödemeleri tamamlanana kadar askıya alma hakkını saklı tutar".
96. Bahis şirketi, aşağıdaki durumlarda, imzalanan sözleşmeyi geçersiz kılma (etkinliğin başlamasından önce veya sonra bahis oynanması dahil), böyle bir sözleşme kapsamındaki yükümlülükleri yerine getirmeyi reddetme (herhangi bir kazancı ödemeyi reddetme dahil) veya oynanan herhangi bir bahsi iade etme hakkını saklı tutar
1. Bahis şirketi bahis sözleşmesinin, bahsin veya kazancın aşağıdaki olayların sonucuyla ilgili olduğunu belirlemiştir
a) müşterinin sporcu olarak katıldığı; veya
b) Müşterinin sahibi, antrenörü, yetkilisi veya oyuncusu olduğu bir spor kulübünün dahil olduğu; veya
c) Sözleşmenin müşteri tarafından bu paragrafın “a” veya “b” alt paragrafında belirtilen bir kişi adına yapılmış olması.
Bu hüküm, Bahisçinin Müşterinin söz konusu kişilerden biri olduğunu ne zaman öğrendiğine bakılmaksızın uygulanacaktır.
2. Bahis şirketi, etkinlik sırasında adaletsizlik olayının varlığına veya adaletsizlik olayının bir etkinliğin sonucu üzerindeki etkisine dair makul bir şüpheye sahipse, müşteri ve bahis şirketi bir bahis sözleşmesi imzalamışsa, bahis şirketi böyle bir etkinliğin sonucuna ilişkin bir bahsi (tamamını veya herhangi bir kısmını) şüpheli olarak değerlendirme hakkını saklı tutar, bahis şirketi veya başka herhangi bir kişi tarafından şüpheli hileli olayla ilgili olarak başlatılan herhangi bir soruşturma sonuçlanıncaya kadar, söz konusu bahisle ilgili olarak kazançların ödenmesinin ve müşteriye kazançların ödenmesinin askıya alınmasını gerektirecektir.
Bu soruşturma, etkinlik sırasında dürüst olmayan spor maçı gerçeğini veya haksız olayın etkinliğin sonucu üzerindeki etkisini tespit ederse, bahis şirketi, böyle bir olayla ilgili olarak müşteriye fiyatı iade etmeyi ve kazancı ödemeyi reddetme hakkına sahiptir ve ayrıca müşterinin haksız olaya katılımını araştırmak ve onu yasalarca belirlenen sorumluluğa getirmek için kolluk kuvvetleriyle iletişime geçme hakkına sahiptir.
Bahis şirketi bahsin veya bir kısmının şüpheli olduğunu fark ettikten sonra 1095 gün içinde bu soruşturmalar tamamlanmazsa, bahis şirketi müşterinin yazılı talebi üzerine şüpheli bahsi geçersiz (hükümsüz) ilan edecek ve kazancı müşteriye iade edecektir.
3.Bu Kuralların 99. Maddesi amaçları doğrultusunda
a) bir usulsüzlük, etkinliğin sonucunun tamamen veya kısmen üyeleri ve/veya üçüncü bir taraf arasındaki gizli anlaşma sonucunda belirlendiği veya ilgili spor etkinliklerinin yürütülmesini düzenleyen kurallarda tanımlandığı şekilde sözleşmeye dayalı bir maçın gerçekleştiği veya resmi bir spor etkinliğinin veya başka bir etkinliğin sonucu üzerinde yasadışı bir etkinin olduğu durumları içerir (ancak bunlarla sınırlı değildir);b) Bahis şirketinin adil olmayan bir olayın varlığına ilişkin şüphesinin haklı olması, özellikle de bu şüphenin şike veya sonucu önceden belirlenmiş diğer sporların tespiti, önlenmesi veya bunlarla mücadele konusunda uzmanlaşmış ulusal, uluslararası veya yabancı bir kuruluştan gelmesi halinde (örneğin, Tenis Dürüstlük Birimi (TIU), Erken Uyarı Sistemi GmbH (EWS), FederBet AISBL).
4. Tespit edilmiştir ki;
- Bir müşterinin yeni bir isim altında da dahil olmak üzere birden fazla oyun hesabı (çoklu kayıt, çoklu hesap) olması. Bahis şirketi, iki veya daha fazla müşterinin aynı IP adresinden (bir cihaz, yerel ağ) bahis oynamasını önermez;- bir müşterinin aile üyeleri de dahil olmak üzere yeni oyun hesapları kaydetmek için diğer kişilerin verilerini kullanması;
- bahisler, bahis şirketi tarafından getirilen kısıtlamaları aşmak için gizli anlaşma içinde hareket eden bir grup müşteri tarafından oynanır;
- Müşterinin bahis oranlarını belirleme sürecini otomatikleştiren bir yazılım kullandığından şüphelenilmesi;
- Tahkim durumlarında oynamak için bir oyun hesabının kullanılması;
- oyun hesabının bahis ve bahis şirketi tarafından sunulan diğer ürünler için kullanılmaması;
- sadakat programlarının kötüye kullanılması;.
5. Bahis şirketi müşterinin güvenini kaybetmiştir. Teklifin adilliğinin doğrulanması sırasında, müşteri bahsin geçmişini, hangi ilkelere göre yapıldığını, bahsi koyarken müşterinin neye göre yönlendirildiğini, neden bu olayla ilgilendiğini veya bahisle ilgili başka herhangi bir soruyu açıklayamazsa, bahis ağı müşteriye sormanın gerekli olduğunu düşünecektir. Müşteri tarafından verilen cevaplar bahsin dürüstlüğü konusunda şüphe uyandırırsa, bahis şirketi müşteriye olan güvenini kaybedecektir.Yukarıdakilerin kanıtı, bahis şirketindeki bahislerin büyüklüğüne, hacmine ve yapısına dayanabilir. Bahis Şirketi yönetiminin yukarıdaki konulardan herhangi biri (varsa) hakkındaki kararı nihai olacaktır. Bir müşterinin herhangi bir nedenle eksi bakiyeye sahip olması durumunda, bahis şirketi bu müşteriye herhangi bir ödeme kabul etmeden önce bunu dikkate alma hakkını saklı tutar.
6.Bahis ağı, virüs saldırıları veya bu web sitesine yönelik diğer kötü niyetli eylemler, yazılım sağlayıcısının (üçüncü taraf) ve diğerlerinin hataları da dahil olmak üzere teknik arızaların bir sonucu olarak müşteri veya üçüncü bir tarafın maruz kalabileceği kayıp ve zararlardan sorumlu değildir.Yazılım sağlayıcısı (üçüncü taraf) da dahil olmak üzere teknik bir hata nedeniyle müşteriye ait olmayan kazançlar yanlışlıkla müşterinin hesabına yatırılırsa, bahis ağı bu kazançları müşteriye ödemekle yükümlü değildir. Bahis Ağı, teknik hataların veya güvenlik açıklarının kasıtlı veya kasıtsız kullanımı sonucunda alınan ödemeleri veya kazançları askıya alma, geri çekme veya iptal etme hakkını saklı tutar.Müşteri, çekilen tüm bu hatalı kazançları ve ödemeleri iade etmekle yükümlüdür ve bahis ağı, sonraki hesap depozitoları da dahil olmak üzere bunları tahsil etme hakkına sahiptir.Fonların yanlış kredilendirilmesi ve/veya teknik hataların veya güvenlik açıklarının keşfedilmesi durumunda, müşteri destek servisini bilgilendirmekle yükümlüdür. Belirli bir durumda açık veya gizli bir teknik hata yapılıp yapılmadığını belirleme hakkı münhasıran bahis ağına aittir.
7. Bu Hüküm ve Koşulların 96.3.2. maddesinin ihlal edildiği andan itibaren, Bahis Şirketi, bu Hüküm ve Koşulların 96.3.2. maddesinde belirtilen koşulu ihlal eden Müşterinin oyuna daha fazla katılımını derhal reddedecek ve oyun hesabını bloke edecektir.
Bahis Şirketi, Müşteri tarafından işlenen ihlalin farkına vardığı andan itibaren, daha önce kayıtlı Müşterilerle ilgili olarak Kurallar ve Yönetmeliklerin 96.7 Maddesini herhangi bir zamanda uygulama hakkını saklı tutar.
Hüküm ve Koşulların 96.7 maddesi uyarınca oyuna katılmayı reddetmesi durumunda, Müşterinin tüm aktif bahisleri “1” katsayısı ile hesaplanacak ve ardından Müşterinin oyun hesabı hesaplanacak ve bloke edilecektir.
97. Müşteri, ilk para yatırma işleminden sonra en erken 24 saat içinde oyun hesabından para çekebilir.
98. For withdrawals from the gaming account, the customer should use at least seventy (70) percent of the funds from the deposit amount made by the customer at the time of sending the withdrawal request to the betting company for betting purposes.
99. Bahis şirketi, komisyonu belirlemek, işlem sayısını ve miktarını sınırlamak da dahil olmak üzere, tamamen kendi takdirine bağlı olarak müşterinin hesabından herhangi bir şekilde para çekme hakkını saklı tutar.
100. Bahis Şirketi, Hesap Sahibinin kimliğini doğrulama ve doğrulama sırasında Hesaptan yapılan işlemleri ve/veya para çekme işlemlerini askıya alma hakkını saklı tutar.
İlk doğrulamanın amacı, oyun hesabının gerçek verilerle kayıtlı olduğunu ve müşterinin 18 yaşından büyük olduğunu teyit etmektir. Müşteri, kimliğini doğrulamak için oyun hesabı ayarlarından ulusal kimlik kartının veya pasaportunun bir fotoğrafını indirebilir.
Sunulan belgeler müşterinin mevcut yasal adını, soyadını, fotoğrafını, doğum tarihini ve belge numarasını açıkça göstermelidir. Yalnızca renkli resimler veya renkli taranmış kopyalar kabul edilecektir; siyah beyaz taramalar veya fotokopiler kabul edilmeyecektir. Belgenin tüm bölümleri tamamen görünür olmalıdır. Belgeler için kabul edilebilir diller Rusça, İngilizce ve Ukraynaca'dır. Kabul edilebilir dosya formatları jpg, jpeg ve gif'tir ve boyutları 400 KB'ı geçmemelidir.
Oyuncunun, Şirket tarafından talebin alındığı tarihten itibaren 30 (otuz) takvim günü içinde istenen bilgileri Şirkete vermemesi durumunda, Şirket bunu kuralların ihlali olarak kabul etme ve hizmetleri askıya alma ve tüm kazançları iptal etme hakkını saklı tutar ve Oyuncuya yalnızca oyun hesabına yatırdığı paranın depozito kısmı iade edilir. Yatırılan paranın başarılı bir şekilde çekilmesi üzerine oyuncunun hesabı kapatılacaktır. Söz konusu Oyuncunun gelecekte Şirketin web sitesine kaydolması da yasaklanabilir.
Oyuncunun doğrulanması sırasında Şirket, hesabın kayıtlı olduğu kişinin hesabı kendi adına kullanmadığını, yani oyunlara bağımsız olarak katılmadığını (para yatırma / bahis yapma) ve / veya oyun geçmişinin ayrıntılarını bilmediğini tespit ederse / tespit ederse, Şirket, hesaptaki tüm bahisleri geçersiz kılma ve iptal etme hakkını saklı tutar ve bu tür bahislerin resmi sonucu bilindikten sonra bile yalnızca yatırılan fonları bırakır. Böyle bir oyuncunun oyun hesabına yatırdığı paranın sadece depozito kısmını çekmesine izin verilecektir. Yatırılan paranın başarılı bir şekilde çekilmesinin ardından oyuncunun hesabı kapatılacaktır. Şirket ayrıca böyle bir Oyuncunun gelecekte Web Sitesine kaydolmasına izin vermeyebilir.
Şirket, belgenin ve hesap sahibinin kimliğinin gerçek zamanlı olarak doğrulanmasına olanak tanıyan görüntülü iletişimin kullanılması yoluyla doğrulama talep etme hakkını saklı tutar. Görüntülü iletişim yoluyla doğrulama durumunda, Müşteri uygun bir bağlantı kalitesi sağlamalı, açık bir yüze sahip olmalı (gözlük veya diğer aksesuarlar olmadan) ve tanımlayıcı belgeleri gerçek zamanlı olarak sunabilmelidir.
Görüntülü iletişim yoluyla doğrulamanın gerekli olması durumunda, Müşteriye talep tarihinden itibaren sonraki 7 gün içinde Şirket tarafından sağlanan zaman aralıklarından uygun bir tarih ve saat teklif edilecektir. Müşterinin talebi üzerine ve geçerli nedenlerle, Şirket doğrulama için bir defaya mahsus olmak üzere 14 günlük bir ek süre teklif edebilir (işlemlerin ve/veya oyun hesabından para çekme işlemlerinin askıya alınması geçerli olacaktır). Müşterinin sunulan slotu seçmemesi, uzatma talep etmemesi veya doğrulamayı geçememesi durumunda, Şirket bunu kuralların ihlali olarak kabul etme ve Müşteriye hizmet sunumunu sona erdirme, tüm kazançları iptal etme ve yalnızca Müşterinin oyun hesabına ödediği depozitoyu iade etme hakkını saklı tutar. Depozitonun başarılı bir şekilde çekilmesi üzerine, Müşterinin hesabı kapatılacaktır. Ayrıca, söz konusu Müşterinin gelecekte Web Sitesine kaydolmasına izin verilmeyebilir.
Gerekirse, müşterinin birincil hesap doğrulamasını geçip geçmediğine bakılmaksızın, bahis şirketi herhangi bir zamanda ek kimlik kanıtı isteyebilir. Ek belgelerin listesi şunları içerir (ancak bunlarla sınırlı değildir): müşterinin pasaport, ehliyet, doğum belgesi, uluslararası pasaport, elektrik faturası, hesap / kart için banka ekstresi vb. ile dijital bir fotoğrafı. Müşteri bu belgeleri
support@1king.com adresine bir e-posta göndererek sağlayabilir.
Oyun hesabının doğrulanma zamanı her oyun hesabı için ayrı ayrı belirlenir.
Müşterinin kimlik doğrulama prosedürünü reddetmesi (atlatması), başka, sahte (çeşitli programlar ve grafik editörleri yardımıyla düzenlenmiş) belgeler sunması durumunda, Bahis Şirketi Müşteri tarafından oynanan tüm bahisleri iptal etmeye ve aktarılan tüm fonları oyun hesabına iade etmeye karar verebilir.
AKTIF OLMAYAN HESAPLAR
101. Aktif olmayan (“hareketsiz”) bir hesap, bir yıldan (12 ay) uzun süredir i) başarılı para yatırma, ii) etkinliklere veya çevrimiçi oyunlara bahis) para çekme işlemi yapılmamış bir oyun hesabıdır.
102. Sektör standartlarına uygun olarak, Bookmaker Network'ün ürünlerini aktif olarak kullandığınız sürece hesabınız ücretsiz kalacaktır. Hesabınızda “hareketsizlik” belirtileri görülürse, idari masrafları karşılamak için pozitif hesap bakiyesinden aktif olmayan bir hesabı sürdürmek için bir bakım ücreti kesilecektir. Hesabınızda sıfır bakiye varsa, herhangi bir ücret alınmayacaktır.
103. Hesap sahibine, profilinde belirttiği ve onayladığı iletişim bilgileri kullanılarak hesabının aktif olmadığı ve ilk hesap bakım ücreti bildirilecektir. Pozitif bir hesap için yönetim ücreti, hesabın pasif durumunun ilk bildiriminden 7 gün sonra başlayarak ve hesapta hiç para kalmayana veya tekrar aktif hale gelene kadar aylık olarak tahsil edilecektir. Aktif olmayan bir hesabın ilk borçlandırılmasıyla birlikte, tüm bonus kampanyaları da devre dışı bırakılacak, bonuslar ve promosyonlar, sadakat programları veya bu oyun hesabında daha önce etkinleştirilen diğer programlar veya kampanyalardaki diğer puanlar veya para birikimleri iptal edilecektir. Hesap sahibi, bu kuralların diğer noktalarına uyulması koşuluyla, mevcut ödeme yöntemlerini kullanarak istediği zaman pozitif bakiyeyi çekme hakkına sahiptir.
104. Aktif olmayan bir hesabın sahibi, a) başarılı bir para yatırma işlemi yaparak, b) bir etkinlik veya çevrimiçi oyun üzerine bahis oynayarak, c) istediği zaman para çekerek hesabını 'etkinleştirebilir'.
105. Aktif Olmayan Hesap Bakım Ücreti Euro olarak tahsil edilecek ve 6 Euro (veya oyun hesabının para birimindeki karşılığı) olacaktır. Oyun hesabının para birimindeki karşılığı, belirtilen tutarın Şirketin hesap bakım ücretini tahsil etmesi gereken tarihteki Şirket içi döviz kuru üzerinden Euro'ya dönüştürülmesiyle belirlenecektir. Hesap bakiyesi 6 Euro'dan (veya oyun hesabının para birimindeki eşdeğerinden) azsa, bakiye 0 Euro (veya oyun hesabının para birimindeki eşdeğeri) olana kadar kalan tutar hesaptan çekilecektir.
106. Bahis Şirketi, hesap bakiyesi sıfıra düştüğünde aktif olmayan bir hesabı kapatma (bir hesabın bakımını ve hesaba erişimi sonlandırma) hakkını saklı tutar.
BAHIS ŞIRKETININ MÜŞTERI HIZMETLERI DEPARTMANI ILE ILETIŞIM
107. Bahis şirketinin müşteri hizmetleriyle (bundan böyle “müşteri hizmetleri” olarak anılacaktır) iletişime geçerken, müşteri, müşteri hizmetleri operatörü ve bahis şirketinin diğer çalışanlarıyla saygılı bir şekilde iletişim kurmalı, özellikle sorularını açık ve net bir şekilde ifade etmeli, müşteri hizmetleri operatörünün veya bahis şirketinin diğer çalışanlarının taleplerini yerine getirmelidir.
Müşteri Hizmetleri Merkezi operatörü, Müşteriye yalnızca akdedilen bahis sözleşmesi veya bir bahis sözleşmesi akdetme ve yürütme olasılığı ile ilgili olarak yardım sağlar ve diğer konularda yardım sağlamayı reddetme hakkına sahiptir."
108. Müşteri, Müşteri Destek Operatörü ile yaptığı görüşme sırasında aşağıdakileri yapmamayı taahhüt eder
a) Müstehcen veya kaba bir dil kullanmamak;
b) Operatöre hakaret etmemek ve saygınlığını zedelememek;
c) Operatörü veya bahis şirketinin diğer çalışanlarını tehdit etmemek;
d) Bahis sözleşmesi veya bahis sözleşmesi akdetme ve yürütme olasılığı ile ilgili olmayan konularda Operatörün müşteri desteği ile iletişime geçmemek;
e) Müşteri Hizmetleri ile iletişime geçme hakkını kötüye kullanmamak ve Müşteri Hizmetlerinin normal çalışmasına müdahale etmemek (tekrarlanan talepler, spam, flooding, vb.).
109. Müşterinin Müşteri Destek Hizmeti Operatörü ile iletişim sırasında bu Yönetmeliğin 108. Maddesinin ihlal edilmesine izin vermesi durumunda, Operatör) Müşteriyi davranışının bu Kuralların ihlalini teşkil ettiği konusunda uyarmak;b) Müşterinin bu Kuralları ihlal etmeye devam etmesi halinde, ihlalin sona erdirilmesini talep eder ve Müşteriyi bu Kuralların 110. Maddesinde öngörülen sonuçlar konusunda uyarır.
110. Operatörün Müşteriyi uyarması, ancak Müşterinin bu Kuralların 108. Maddesinin ihlaline izin vermeye devam etmesi durumunda, Operatör, Müşterinin Müşteri Desteğine başvurma hakkının 1 günden 3 aya kadar bir süre için geçici olarak askıya alınmasına karar verir. Operatörün kararı nihaidir. Bahis şirketi, söz konusu müşterinin Müşteri Destek Hizmetine erişimini otomatik olarak engellemek için teknik araçlar kullanma hakkına sahiptir. Bahis şirketi, müşteriyi müşteri desteğine başvurma hakkının yenilenmesi konusunda bilgilendirmez.
Bahis Bozdurma
111. “Bahis Bozdurma" seçeneği, bahsinizi sonuç belli olmadan önce bozdurma olanağıdır.
“Bahis Bozdurma” miktarı, olayların gidişatına ve seçtiğiniz oyunun oranındaki değişikliklere bağlıdır. Orijinal bahsinizden daha fazla veya daha az olabilir.
“Bahis Bozdurma” seçeneği yalnızca ödenmemiş bahisleriniz için kullanılabilir.
“Bahis Bozdurma” seçeneği hem maç öncesi hem de canlı bahisler için aktif olacaktır.
Birden fazla bahsiniz varsa (tekli bahis ve kombine veya birden fazla tekli bahis ve kombine), “Bahis Bozdurma” seçeneği bu bahislerin her biri için ayrı ayrı kullanılabilir.
“Bahis Bozdurma” seçeneği tek tek etkinlikler için değil, yalnızca tüm Kombine için kullanılabilir. Kombine kupondaki bir etkinlik bahsinize göre tamamlandığında, “Bahis Bozdurma” seçeneği halihazırda kazandığınız kazancı tahsil etmek için kullanılabilir olacaktır.
“Bahis Bozdurma” seçeneği, bahislerinizi oynadığınız bahislerin hala açık olması koşuluyla kullanılabilir.
“Bahis Bozdurma” seçeneğini “Hesap Geçmişi” sekmesindeki bekleyen bahislerinize uygulayabilirsiniz.
Bahis bozdurma tutarı , “Bahis Bozdurma” yapılabilen bahislerinizin her birinin yanında görüntülenir.
Bahis şirketi “Bahis Bozdurma” seçeneğinin her zaman kullanılabilir olacağını garanti etmez.
Tek bir bahis için “Bahis Bozdurma” talebiniz başarılı olursa, bahsiniz hemen sonuçlandırılacak ve ilgili tutar hesabınıza yatırılacaktır. Bu durumda, seçilen etkinliğin sonucu bu bahsin sonuçlandırılmasıyla ilgili değildir.
Bahis şirketi, herhangi bir spor, yarışma veya pazar türü için herhangi bir “Bahis Bozdurma” talebini kabul etme veya reddetme hakkını saklı tutar.
Hoş Geldin Bonus Paketi: 4 yatırımla toplam %450 + 325 FreeBet – 20.000 TL’ye kadar!
1. Yatırım — %150 + 50 FreeBet, 5.000 TL’ye kadar
2. Yatırım — %100 + 75 FreeBet, 5.000 TL’ye kadar
3. Yatırım — %100 + 100 FreeBet, 5.000 TL’ye kadar
4. Yatırım — %100 + 100 FreeBet, 5.000 TL’ye kadar
Hoş Geldin Bonus Paketini Nasıl Alırsın?
1. Kayıt olduktan sonra 5 gün içinde ilk yatırımını yap.
2. İlk bonusun: %150 + 50 FreeBet anında hesabında!
3. İlk yatırımla alınabilecek maksimum bonus: 5.000 TL
4. Bonusu ana bakiyeye geçirmek için:
- En az 1.3 oranlı ve 3+ etkinlikli kombine bahis,
- veya en az 1.5 oranlı tekli bahis oyna.
Bunu yatırımı yaptıktan 7 gün içinde tamamlamalısın.
5. 2., 3. ve 4. yatırımların için, Bonuslar sayfasından bonusu etkinleştir ve yatırımı yap.
6. FreeBet (maksimum oran 5, tüm sporlar için geçerli, çevrim şartı yok) bonus çevrimi tamamlandıktan sonra otomatik olarak tanımlanır.
Şartlar ve Koşullar
1. Bu bonus teklifi, siteye başarıyla kayıt olan yeni kullanıcılar içindir.
2. Kayıttan sonraki 5 gün içinde, ilk 4 yatırımın için bonusları alabilirsin.
3. Bu teklif sadece ilk 4 yatırımı kapsar.
4. 2., 3. ve 4. yatırımlar için, önce "Bonuslar" sayfasından bonusu aktifleştirmen gerekir.
6. Bonus Şartları (her yatırım için):
6.1 Maksimum bonus: Yatırım başına 5.000 TL.
6.2. Çevrim şartı: x15
- Kombine (express) bahislerde: Her etkinlik en az 1.3 oran olmalı, toplamda en az 3 etkinlik içermeli.
- Tekli bahislerde: Minimum oran 1.5 olmalı.
- Çevrim şartlarını 7 gün içinde tamamlamalısın.
6.3. Çevrim durumunu bonus sayfasından takip edebilirsin.
6.4. Bonus almak için yatırdığın tutar, çevrim tamamlanana kadar sistemde rezerve edilir. Bu tutar, maksimum bonus miktarını geçemez.
6.5. Bonus bakiyen 1 TL’ye düşerse, çevrim sıfırlanır.
6.6. Bonus fonları, alındıktan sonra 7 gün boyunca geçerlidir. Süresi dolan bonus ve kazançlar iptal edilir.
6.7. Casino, işlemleri istediği zaman inceleyebilir. Eğer kötü niyetli strateji tespit edilirse, bonus hakkın iptal edilebilir.
- Şirket, bu teklifi dilediği zaman Jonasbeton.com zaman değiştirme veya iptal etme hakkını saklı tutar.
- Bonusu kabul ettiğinde, bonus ve genel şartları kabul etmiş sayılırsın.
- Hoş geldin bonusu, bir kullanıcıya sadece bir kez verilir.
1. Yatırım: Sweet Bonanza 1000’de %150 + 50 FS
2. Yatırım: Slotlarda %200
3. Yatırım:
- Gates of Olympus’ta 77 FS
- Sun of Egypt 3’te 77 FS
- Big Bass Bonanza’da 77 FS
4. Yatırım:
- Slotlarda %100
- Sugar Rush 1000’de 35 FS
- Coin Volcano’da 35 FS
Kayıttan sonraki 5 gün içinde ilk yatırımını yap.
İlk bonusunu hemen al: Sweet Bonanza 1000’de %150 + 50 FS
Her yatırım için maksimum bonus: 10.000 TL
Maksimum ödeme: Bonus miktarının x5’i
Bonusu ana bakiyene geçirmek için, aktif ettikten sonra 3 gün içinde x35 çevrim şartını tamamlamalısın.
Sweet Bonanza 1000’deki FS’ler başarılı çevrim sonrası tanımlanır.
Eğer çevrim sırasında bonusun kaybolursa, telafi olarak x1 çevrimli FS alırsın.
2., 3. ve 4. yatırımlar için: Bonuslar sayfasından bonusu aktif et, ardından yatırımını yap.
1. Bu bonus teklifi, siteye başarıyla kayıt olan yeni kullanıcılar için geçerlidir.
2. İlk yatırım bonusunu, kayıt olduktan 5 gün içinde kullanabilirsin.
3. Bonus, ilk 4 yatırımın için geçerlidir.
4. 2., 3. veya 4. yatırımı yaptıktan sonra bonusu almak için, 5 gün içinde “Bonuslar” sayfasından aktif etmelisin.
5. En az 100 TL yatırım yapıldığında bonus tanımlanır.
- Sweet Bonanza 1000 için Free Spin’ler bonus çevrimi tamamlandıktan sonra verilir.
- Eğer bonusu oynarken kaybedersen, x1 çevrimli FS yedek olarak tanımlanır.
6. Yatırıma Verilen Bonus Şartları:
6.1. Maksimum bonus: Her yatırım için 10.000 TL.
6.2. Bonus, x35 çevrim şartıyla verilir ve 3 gün boyunca “Bonus Oyunları” bölümünde geçerlidir.
6.3. Oynama ilerlemeni bonus sayfasında takip edebilirsin.
6.4. Bonus almak için yaptığın yatırım, çevrim bitene kadar sistemde rezerve edilir.
6.5. Bonus bakiyen 1 TL’ye düştüğünde çevrim sıfırlanır.
6.6. Bonuslar, alındıktan sonra 3 gün geçerlidir. Süre dolunca tüm bonuslar ve kazançlar iptal edilir.
6.7. 1KING, işlemleri inceleme ve kötü niyetli kullanımı tespit ederse katılım hakkını iptal etme hakkını saklı tutar.
7. Sweet Bonanza 1000 FS Kullanım Şartları:
7.1. Free Spin’ler yalnızca Sweet Bonanza 1000 oyununda geçerlidir.
7.2. Teklif süresi bitene kadar kullanılmayan FS’ler silinir.
7.3. Kazanılan bonuslar için x35 çevrim gereklidir.
7.4. Kaç FS kullandığını “Bonuslar” sekmesinden kontrol edebilirsin.
7.5. Tüm FS kullanıldıktan sonra elde edilen kazanç çevrilmelidir.
7.6. Çekim yapmak için, kazandığın bonusu 5 gün içinde 35x oynayarak tamamlamalısın. Bu yalnızca “Slotlar” bölümünde geçerlidir.
7.7. Oynarken önce gerçek para, sonra bonus bakiyesi kullanılır.
7.8. Bonus bakiyen 1 TL’ye düştüğünde kalan çevrim otomatik silinir.
Şirket, bu teklifi herhangi bir zamanda değiştirme veya iptal etme hakkını saklı tutar.
Bonusu kabul ederek, 1KING bonus ve genel şartlarını kabul etmiş olursun.
Hoş geldin bonusu, kullanıcı başına yalnızca bir kez verilir.